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Capacités

Capacités


Capacité de déplacement

Utilisez la capacité Déplacement pour changer la position d’une unité. Le nombre de PA utilisés dépend de la distance parcourue.

Portée de mouvement

Montrer la portée de déplacement possible du personnage sélectionné. Il faudra deux points d’action pour atteindre sa destination.

La portée de déplacement d’une unité indique jusqu’où elle peut se déplacer avec une seule action.

Repères

Un exemple de point de passage sur le champ de bataille. Le personnage joueur contrôlé utilisera deux points d’action pour l’atteindre.

Utilisez des étapes pour créer un chemin précis que l’unité doit emprunter. Cela peut servir à éviter une Vigilance ennemie ou diverses autres menaces. La commande par défaut pour placer une étape est [Ctrl] + [Left-Click].


Capacité de tir

Une cible qui indique l’icône de capacité de tir en combat

Utilisez la capacité Tir pour tirer avec votre arme active. Cela réduira de 1 le nombre de munitions de l’arme en question. 


Capacité de surveillance

La portée de la capacité Overwatch lorsqu’elle est déclenchée par un personnage joueur spécifique. Les ennemis qui entrent dans cette zone se font tirer dessus.
Le personnage joueur contrôlé, utilisant sa capacité de surveillance en tant qu’ennemi, entre dans son champ de vision

Définissez une zone de Vigilance pour tirer durant le tour ennemi. Si un ennemi pénètre dans la zone de Vigilance, votre unité lui tirera dessus ou effectuera une action offensive.  

Remarque : les PA restants d’une unité après activation de la Vigilance seront convertis en tirs durant le tour ennemi.  

Par exemple, si vous activez une Vigilance et qu’il vous reste 2 PA, l’unité tirera jusqu’à 2 fois au cours du tour ennemi. 

Remarque : une zone de Vigilance plus vaste détectera potentiellement plus d’ennemis, mais une zone plus restreinte augmentera la précision des tirs. 

Note : une unité arrêtera de tirer si elle manque de munitions pendant une surveillance en Overwatch.


Capacité de rechargement

Deux flèches tournantes qui indiquent la capacité de rechargement en combat

Lorsque l’arme active est à court de munitions, utilisez cette capacité pour la recharger. 

Remarque : assurez-vous d’avoir équipé l’arme adéquate. 


Pistolet court

Une icône du Pistolet court

Chaque unité porte un pistolet court comme arme secondaire. Il peut s’avérer utile si vous désirez conserver les munitions de votre arme principale. Il est également meilleur à longue distance que certaines armes principales, bien qu’il inflige généralement moins de dégâts. 

Tir incapacitant 

Désactiver l’icône de capacité de tir

Le Pistolet court possède une capacité appelée Tir Désactivant qui peut être utilisée pour interrompre un Overwatch ennemi.