Capacités
Capacité de déplacement
Utilisez la capacité Déplacement pour changer la position d’une unité. Le nombre de PA utilisés dépend de la distance parcourue.
Portée de mouvement

La portée de déplacement d’une unité indique jusqu’où elle peut se déplacer avec une seule action.
Repères

Utilisez des étapes pour créer un chemin précis que l’unité doit emprunter. Cela peut servir à éviter une Vigilance ennemie ou diverses autres menaces. La commande par défaut pour placer une étape est [Ctrl] + [Left-Click].
Capacité de tir

Utilisez la capacité Tir pour tirer avec votre arme active. Cela réduira de 1 le nombre de munitions de l’arme en question.
Capacité de surveillance


Définissez une zone de Vigilance pour tirer durant le tour ennemi. Si un ennemi pénètre dans la zone de Vigilance, votre unité lui tirera dessus ou effectuera une action offensive.
Remarque : les PA restants d’une unité après activation de la Vigilance seront convertis en tirs durant le tour ennemi.
Par exemple, si vous activez une Vigilance et qu’il vous reste 2 PA, l’unité tirera jusqu’à 2 fois au cours du tour ennemi.
Remarque : une zone de Vigilance plus vaste détectera potentiellement plus d’ennemis, mais une zone plus restreinte augmentera la précision des tirs.
Note : une unité arrêtera de tirer si elle manque de munitions pendant une surveillance en Overwatch.
Capacité de rechargement

Lorsque l’arme active est à court de munitions, utilisez cette capacité pour la recharger.
Remarque : assurez-vous d’avoir équipé l’arme adéquate.
Pistolet court

Chaque unité porte un pistolet court comme arme secondaire. Il peut s’avérer utile si vous désirez conserver les munitions de votre arme principale. Il est également meilleur à longue distance que certaines armes principales, bien qu’il inflige généralement moins de dégâts.
Tir incapacitant

Le Pistolet court possède une capacité appelée Tir Désactivant qui peut être utilisée pour interrompre un Overwatch ennemi.