Compétences : Avant-garde

Un combattant de première ligne intrépide équipé pour encaisser plus de dégâts et attirer l’agressivité.
Compétences actives

Brèche
Action Point: 1 Cooldown: 8
Tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres reçoivent l’effet de statut Enfoncé. Les alliés qui abattent ou tuent des ennemis Faillés gagnent 1 Action et soignent 20% de leur Santé Maximale.

Démoralisez
Action Point: 1 Cooldown: 4
Mince. Si la cible est touchée, elle est interrompue et perd tous les effets de statut positifs. Cela n’affecte pas les boss.

Distraction [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
L’ennemi cible tentera d’attaquer cette unité lors de son prochain tour. Cela n’affecte pas les boss.
Distraction [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
L’ennemi cible inflige -50% de dégâts au tour suivant. La cible tentera d’attaquer cette unité à son prochain tour. Cela n’affecte pas les boss.
Distraction [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Distraction a son temps de recharge réduit de 2 tours.

Retranchez-vous [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Sélectionnez un allié cible à couvert. Gains de cible +40% d’Esquive. La cible ne peut effectuer aucune action ce tour-ci.
Enterrez-vous [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Sélectionnez un allié cible à couvert. Gains de cible +60% d’Esquive. La cible ne peut effectuer aucune action ce tour-ci.

Intimider [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 4
Les ennemis à moins de 10 mètres sont retirés de leur couverture et interrompus.
Intimider [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Les ennemis à moins de 10 mètres sont retirés de leur couverture, interrompus et reçoivent +20% dégâts ce tour-ci.
Intimider [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Les ennemis à moins de 10 mètres sont retirés de leur couverture, interrompus et reçoivent +30% dégâts ce tour-ci.

Tir de rage [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Tirez avec un bonus de dégâts. Le bonus de dégâts est égal à 100% de votre santé manquante jusqu’à un maximum de 250 dégâts.
Tir de rage [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Tirez avec un bonus de dégâts. Le bonus de dégâts est égal à 150% de votre santé manquante pour un maximum de 500 dégâts.
Tir de rage [Nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Tirez avec un bonus de dégâts. Le bonus de dégâts est égal à 200% de votre santé manquante jusqu’à un maximum de 1000 dégâts.

Rallye [Niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Les alliés dans un rayon de 8 mètres gagnent de la Sangsue pour ce tour. Les unités avec Sangsue soignent 25% de dégâts infligés par leurs tirs.
Rallye [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Les alliés dans un rayon de 8 mètres gagnent de la Sangsue pour ce tour. Les unités avec Sangsue soignent 40% de dégâts infligés par leurs tirs.
Rallye [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Les alliés dans un rayon de 8 mètres gagnent de la Sangsue jusqu’à la fin de votre tour suivant. Les unités avec Sangsue soignent 40% de dégâts infligés par leurs tirs.

Tenez-vous ensemble
Action Point: 1 Cooldown: 8
Les alliés à terre dans un rayon de 10 mètres sont réanimés. Les alliés à moins de 10 mètres reçoivent 50% réduction de dégâts jusqu’au début de votre prochain tour.
Compétences passives

Vengeur
Lorsqu’un allié subit des dégâts, cette unité obtient +25% dégâts pour ce tour, jusqu’à un maximum de 4 stacks. Lorsqu’un allié est mis à terre, cette unité obtient +1 d’Action. Lorsqu’un allié meurt, cette unité obtient 3 actions.

Badass
75% Réduction des dégâts lors de la première attaque à chaque tour.

Chargé
Quand cette unité tue un ennemi avec la capacité Charge à la baïonnette, tous ses Compétences voient leur temps de recharge réduit d’un tour.

Baïonnette défensive
Lorsque cette unité tue un ennemi avec la capacité Charge à la baïonnette, chaque allié reçoit 20% réduction de dégâts pour ce tour.

Baïonnette enragée
Quand cette unité tue un ennemi avec la capacité Charge à la baïonnette, elle obtient +20% Dégâts et 20% Réduction de Dégâts pour ce tour.

Bourreau
Lorsque cette unité tire sur des ennemis ayant moins de 50% de vie restante, elle inflige +30% de dégâts.

Expertise
Lorsqu’elle est à portée effective de l’arme équipée, cette unité obtient une chance de coup critique +25%.

Baïonnette libre
Quand cette unité tue un ennemi avec la capacité Charge à la baïonnette, elle obtient 1 Action.

HÉMORRAGIE
Lorsque cette unité inflige un coup critique à un ennemi, cet ennemi reçoit l’effet de statut Saignement. Les unités avec Saignement reçoivent 200 points de dégâts au début des 3 tours suivants.

Leech
Lorsqu’un ennemi est blessé par un tir de cette unité, cette unité se soigne pour une quantité égale à 25% des dégâts infligés.

Baïonnette menaçante
Lorsque cette unité tue un ennemi avec la Charge à la baïonnette, tous les ennemis situés dans un rayon de 7 mètres obtiennent -20% Précision.

Recharge de la baïonnette
Lorsque cette unité tue un ennemi, le temps de recharge de la capacité Charge à la baïonnette est réduit d’un tour.

Régénération [Nv1]
Au début de votre tour, cette unité soigne 10% de sa Santé Maximale.

Régénération [niveau 2]
La régénération a son effet de guérison augmenté à 15%.

Auto-réanimation
Lorsque cette unité est en état de mise à terre au début de votre tour, elle reprend vie.

Régénération de l’équipe
Les effets de la compétence de régénération de cette unité sont appliqués à chaque allié dans un rayon de 5 mètres.

Instincts de survie
En dessous de 50% de Maximum de Santé, gagnez +25% Évasion.

Unnerve
Les ennemis ciblés par la capacité Tirer de cette unité obtiennent l’effet de statut Affaiblir. Les unités avec Affaiblissement infligent -10% dégâts pendant un tour. Cela n’affecte pas les boss.