Skills: Heavy

Apportant une puissance de feu massive capable de gérer des groupes de cibles, le Heavy est aussi une force puissante en mode surveillance.
Compétences actives

Enfoncez-vous [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Les alliés à moins de 8 mètres gagnent +15% de précision ce tour.
Enfoncez-vous [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Les alliés à moins de 8 mètres gagnent +25% de précision ce tour.

Tir explosif [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Mince. Si le Tir tue la cible, elle explose et inflige 300 dégâts à toutes les unités dans un rayon de 4 mètres.
Tir explosif [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Mince. Si le Tir tue la cible, elle explose et inflige 400 dégâts à toutes les unités dans un rayon de 4,5 mètres.
Tir explosif [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Mince. Si le Tir tue la cible, elle explose et inflige 500 dégâts à toutes les unités dans un rayon de 5 mètres.

Chauffe [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Gain +25% Dégâts ce tour. Cet effet s’accumule à chaque fois que cette unité tire. Récupérer 1 action.
Chauffe [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Cette unité se recharge en utilisant Heat Up.

Tir imprudent [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Tirez avec un bonus de chance de coup critique +30%.
Tir imprudent [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Tirez avec un bonus de chance de coup critique +40%.
Tir imprudent [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Tirez avec un bonus de chance de coup critique +50%.

Tir de suppression [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 6
Mince. La cible et les ennemis à moins de 4 mètres reçoivent l’effet de statut Supprimé jusqu’à la fin de leur tour suivant. Les unités avec Suppressed sont interrompues et ne peuvent pas bouger. Les boss ne peuvent pas être Supprimés.
Tir de suppression [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 6
Suppression Fire a un rayon de +1 mètre.
Tir de suppression [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Suppression de Feu a son temps de recharge réduit de 1.

Redéploiement [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Cette unité a 3 actions. Cette unité ne peut pas tirer ce tour. Quand cette unité bouge, elle ne perd pas Ancrée.
Redéploiement [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 4
Le redéploiement a son temps de recharge réduit de 1.

Ultra shot
Action Point: 1 Cooldown: 8
Mince ; Continuez à tirer jusqu’à ce que votre chargeur soit vide ou que la cible meure. Impossible de cibler les boss.
Compétences passives

ANCRE
Quand cette unité tire, elle obtient une pile de l’effet de statut Ancré, pour un maximum de 3 piles. Les unités avec Ancré obtiennent +10% Précision et +15% Dégâts par stack. Les unités perdent Ancré si elles bougent.

Prêts
Lorsque cette unité entre en Overwatch, réduis le temps de recharge de toutes ses compétences de 1.

Grenade perche
Les dégâts de grenade à fragmentation de cette unité appliquent aussi l’effet de statut Shellshock. Les unités avec Shellshocked obtiennent -20% de précision et de -50% de portée de déplacement pendant 1 tour.

Catalyseur
Cette unité reçoit 1 action supplémentaire lorsqu’un allié effectue une exécution. Cet effet ne peut se déclencher qu’une seule fois par tour.

Contre-poussée
Quand cette unité abat ou tue un ennemi avec un tir de surveillance, elle obtient +3M de portée de déplacement au tour suivant. Cet effet ne s’accumule pas.

Ancre défensive
Quand cette unité a l’effet status ancrée, elle obtient 20% réduction de dégâts.

Braises
20% Chance de devenir Échauffé au début de votre tour pendant que la compétence Chauffe est en recharge.

Ancre améliorée
Le nombre maximal d’Ancré est passé à 5.

Fury
En cas de raté ou de toucher partiellement avec la capacité Tirer, tirez à nouveau sur la cible (si les munitions sont disponibles et que la cible est encore en vie). Peut ne se déclencher qu’une seule fois par tour.

Ancre de guérison
Lorsqu’elle termine son tour Ancrée, cette unité soigne pour 20% de sa santé maximale.

Opportuniste
Lorsque cette unité tue ou abat un ennemi, ses temps de recharge pour grenade fragmentaire et tir explosif sont réduits de 1.

Revanche
Cette unité gagne +15% de chance de coup critique après avoir subi des dégâts pendant le tour ennemi. Dure un tour.

Préparation
Cette unité a une 35% chance d’obtenir une pile d’Ancré au début de votre tour.

Puissance
Les dégâts explosifs de cette unité augmentent de 25%.

Surveillance rapide
Quand cette unité utilise la capacité Overwatch, elle obtient 1 action.

Rechargement rafraîchissant
Recharger réduit tous les temps de recharge des capacités et des compétences de 1. Cet effet ne peut se déclencher qu’une seule fois par tour.

Assassin
Les tirs Overwatch de cette unité infligent +50% de dégâts.

Position stratégique
Lorsque cette unité tire sur des cibles qui ne sont pas à couvert ou qui sont flanquées par cette unité, le tir obtient un bonus de chance de coup critique +15%.

Série
À la mort, gagnez 1 stack de l’effet de statut Streak. En atteignant 5 stacks de Streak, cette unité gagne 1 Action et perd toutes ses stacks.