Skills: Jack

Jack est un drone volant semi-autonome doté de capacités d’assistance au combat améliorées.
Compétences actives

Attractor Mine
Action Point: 1 Cooldown: 5
Cette unité déploie une mine qui attire les ennemis et explose en un tour, infligeant 400 dégâts.

Barrière !
Action Point: 1 Cooldown: 6
Cette unité déploie une zone protégée qui offre aux alliés 40% réduction des dégâts.

Boomshot
Action Point: 1 Cooldown: 6
Créez un puissant lance-grenades Lance-grenades à moins de 10 mètres de Jack.

Camouflage
Action Point: 1 Cooldown: 1
Cette unité obtient l’effet de statut Caché. Les unités avec Caché sont invisibles pour les ennemis. Caché est supprimé par les compétences et les interactions.

Assaut coordonné
Action Point: 1 Cooldown: 4
Les alliés à moins de 3 mètres de cette unité reçoivent +20% dégâts et +5% précision pour chaque allié dans la même zone.

Actions supplémentaires
Action Point: 1 Cooldown: 5
Chaque allié dans un rayon de 7,5 mètres obtient 1 action.

Aura lourde
Action Point: 1 Cooldown: 6
Les alliés à l’intérieur de l’aura infligent +50 dégâts de surveillance. Cette aura peut être placée sur Jack ou sur un allié Heavy.

Vol à la tire
Action Point: 2 Cooldown: 8
L’ennemi cible devient un allié contrôlable. Un seul ennemi peut être détourné à la fois.

Arme de poing améliorée
Action Point: 1 Cooldown: 4
Tous les alliés obtiennent +15% de Précision et +50% de Dégâts lorsqu’ils utilisent le Pistolet court.

Rechargement à distance
Action Point: 1 Cooldown: 3
Les alliés à moins de 7,5 mètres rechargent leur arme principale.

Scout Aura
Action Point: 1 Cooldown: 6
Les alliés à l’intérieur de cette aura ont du recul ajouté à leurs tirs. Cette aura peut être placée sur Jack ou sur un allié éclaireur.

Bouclier
Action Point: 1 Cooldown: 5
L’allié cible reçoit un total de 300 de réduction de dégâts pendant toute la durée de l’effet. Cela ne réduit pas les dégâts de mêlée ou explosifs.

Capsule de choc [Niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 8
Déploie une zone qui empêche les ennemis de bouger et dure 3 tours
Capsule de choc [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 8
Déploie une zone qui empêche les ennemis de bouger ou de tirer.

Capsule de fumée
Action Point: 1 Cooldown: 6
Déploie une zone qui coupe la ligne de vue pour toutes les unités.

Capsule Sonique [Niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 4
Déployez une zone d’effet qui supprime les attaques d’opportunité des ennemis.
Capsule Sonore [Niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 4
Déployez une zone d’effet qui supprime les effets de statut positifs des ennemis.

Sniper Aura
Action Point: 1 Cooldown: 6
Les alliés dans cette aura ont une chance de coup critique de +40%. Cette aura peut être placée sur Jack ou sur un allié Sniper.

Aura de stimulation
Action Point: 1 Cooldown: 5
Jack obtient une aura de rayon de 5M. Les alliés à l’intérieur de l’aura soignent 15% de leur Maximum de Santé au début de votre tour.

Aura de soutien
Action Point: 1 Cooldown: 6
Les alliés dans cette aura bénéficient d’une réduction du temps de recharge d’un tour sur toutes les compétences. Cette aura peut être placée sur Jack ou un allié de soutien.

Réseau de ciblage
Action Point: 1 Cooldown: 3
Les alliés ciblant les unités dans la zone d’effet obtiennent +40% Précision.

Arbalète à tension.
Action Point: 1 Cooldown: 5
Créez une puissante arme d’arc torque à moins de 10 mètres de Jack.

Capsule toxique
Action Point: 1 Cooldown: 6
Déploie une zone qui inflige 250 dégâts aux ennemis au début du tour ennemi. Les ennemis qui quittent la zone continuent de subir 50 dégâts pendant 2 tours.

Aura de l’Avant-garde
Action Point: 1 Cooldown: 6
Les alliés à l’intérieur de l’aura obtiennent +30 d’Évasion. Cette aura peut être placée sur Jack ou un allié Vanguard.

Ailier
Action Point: 1 Cooldown: 0
L’allié cible dans un rayon de 10 mètres reçoit 1 stack de Jacked. Chaque pile de Jacked accorde à une unité +5 de Précision et +30 de Dégâts.
Compétences passives

Aide à la visée
Les alliés obtiennent +20% de précision lorsqu’ils manquent un tir, jusqu’à un maximum de 3 stacks.

Manteau étendu
La durée de la compétence de camouflage de cette unité est augmentée d’un tour.

Boost de mouvement
Cette unité obtient +3M à portée de déplacement.