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Compétences : Éclaireur

Compétences : Éclaireur


L’icône de classe Scout avec un échantillon de son arbre de compétences derrière.

Le Scout utilise la camouflage et la mobilité pour s’approcher de près et en contact direct avec son Gnasher.


Compétences actives

Icône d’anticipation

Anticipation [Nv1]

Cette unité obtient 1 Action supplémentaire au début de votre tour suivant. Cet effet est perdu si cette unité est abattue.


Anticipation [Nv2]

Cette unité obtient 2 actions supplémentaires au début de votre prochain tour. Cet effet est perdu si cette unité est abattue.


Icône de la Cape

Camouflage

Cette unité reçoit l’effet de statut Caché jusqu’à votre prochain tour. Les unités avec Caché sont invisibles pour les ennemis. Caché est supprimé par les compétences et les interactions.


Icône du double tir

Double tir [niveau 1]

Tire deux fois.


Double tir [niveau 2]

Tirez sur une cible. Si le premier tir ne tue pas la cible, l’unité tirera à nouveau. Si le premier tir tue la cible, l’unité tirera sur une autre cible à moins de 5 mètres.


Double tir [Niveau 3]

Tirez sur une cible. Si le premier tir ne tue pas la cible, l’unité tirera à nouveau. Si le premier tir tue la cible, l’unité tirera sur une autre cible à moins de 5 mètres. Les éliminations avec Double Tir réduisent le temps de recharge de Rampage d’un tour.


Icône d’Effort

Effort [Niveau 1]

Cette unité obtient 2 actions. Cette unité subit des dégâts égaux à 30% de sa santé maximale.


Effort [Nv2]

Cette unité a 3 actions. Cette unité subit des dégâts égaux à 30% de sa santé maximale.


Icône de finition

Finisher [Nv1]

Quand cette unité tire sur une cible blessée, elle obtient un bonus de chance de coup critique +50%.


Finisher [Nv2]

Quand cette unité tire sur une cible blessée, elle obtient un bonus de chance de coup critique +100%.


Finisher [Niveau 3]

Le temps de recharge du finisher est réduit de 2 tours.


Icône Obfusque

Obscurcissement

L’allié cible non-éclaireur obtient l’effet de statut Caché.


Icône de mine de proximité

Mine de proximité [niveau 1]

Cette unité lance une mine de proximité qui s’enfonce dans le sol. La mine explosera lorsqu’un ennemi s’aventure dans son rayon. Cette unité ne peut pas déployer plus de 2 mines simultanément.


Mine de proximité [niveau 2]

L’unité lance une mine de proximité avec une portée, un rayon et des dégâts améliorés.


Icône de la Rampe

Carnage

Tirez et si la cible est abattue ou tuée, tirez à nouveau avec le même effet.


Icône du sprint

Sprint [Nv1]

Courez en ligne droite. Ne brise pas la Cape.


Sprint [Nv2]

Le sprint voit sa portée augmentée de 5 mètres.


Sprint [Nv3]

Le temps de recharge de Sprint est réduit d’un tour.

Compétences passives

Icône de l’embuscade

Ambush


Icône de l’assassinat

Assassinat


Icône de la Soif de Sang

Soif de sang


Icône de la Ruée de Sang

Ruée de sang


Icône d’expert en démolition

EXPERT EN DÉMOLITION


Icône énergisée

J’ai la pêche.


Icône de la route d’évasion

Route d’évasion


Icône de la Cape Étendue

Manteau étendu


Icône de Maîtrise de la Grenade à Fragmentation

Maîtrise des grenades à fragmentation


Icône de la Cape Libre

Manteau Libre


Icône Agile

Nimble


Icône de Manteau Rapide

Cape Rapide


Icône de changement rapide

Échange rapide


Icône de Cape Régénérative

Cape Régénérative


Icône du Sapeur

Sapeur


Icône Stalker

Stalker


Icône Zéro Entrée

Zéro à