Compétences : Éclaireur

Le Scout utilise la camouflage et la mobilité pour s’approcher de près et en contact direct avec son Gnasher.
Compétences actives

Anticipation [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Cette unité obtient 1 Action supplémentaire au début de votre tour suivant. Cet effet est perdu si cette unité est abattue.
Anticipation [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Cette unité obtient 2 actions supplémentaires au début de votre prochain tour. Cet effet est perdu si cette unité est abattue.

Camouflage
Action Point: 1 Cooldown: 4
Cette unité reçoit l’effet de statut Caché jusqu’à votre prochain tour. Les unités avec Caché sont invisibles pour les ennemis. Caché est supprimé par les compétences et les interactions.

Double tir [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Tire deux fois.
Double tir [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Tirez sur une cible. Si le premier tir ne tue pas la cible, l’unité tirera à nouveau. Si le premier tir tue la cible, l’unité tirera sur une autre cible à moins de 5 mètres.
Double tir [Niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Tirez sur une cible. Si le premier tir ne tue pas la cible, l’unité tirera à nouveau. Si le premier tir tue la cible, l’unité tirera sur une autre cible à moins de 5 mètres. Les éliminations avec Double Tir réduisent le temps de recharge de Rampage d’un tour.

Effort [Niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 4
Cette unité obtient 2 actions. Cette unité subit des dégâts égaux à 30% de sa santé maximale.
Effort [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 4
Cette unité a 3 actions. Cette unité subit des dégâts égaux à 30% de sa santé maximale.

Finisher [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Quand cette unité tire sur une cible blessée, elle obtient un bonus de chance de coup critique +50%.
Finisher [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Quand cette unité tire sur une cible blessée, elle obtient un bonus de chance de coup critique +100%.
Finisher [Niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Le temps de recharge du finisher est réduit de 2 tours.

Obscurcissement
Action Point: 1 Cooldown: 8
L’allié cible non-éclaireur obtient l’effet de statut Caché.

Mine de proximité [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Cette unité lance une mine de proximité qui s’enfonce dans le sol. La mine explosera lorsqu’un ennemi s’aventure dans son rayon. Cette unité ne peut pas déployer plus de 2 mines simultanément.
Mine de proximité [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
L’unité lance une mine de proximité avec une portée, un rayon et des dégâts améliorés.

Carnage
Action Point: 2 Cooldown: 8
Tirez et si la cible est abattue ou tuée, tirez à nouveau avec le même effet.

Sprint [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Courez en ligne droite. Ne brise pas la Cape.
Sprint [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Le sprint voit sa portée augmentée de 5 mètres.
Sprint [Nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 2
Le temps de recharge de Sprint est réduit d’un tour.
Compétences passives

Ambush
Quand cette unité tire en étant cachée, elle obtient un bonus de dégâts 25%.

Assassinat
Lorsque cette unité tue un ennemi avec une action initiée alors qu’elle est cachée, elle obtient 1 action.

Soif de sang
Lorsque cette unité tue un ennemi, elle soigne 20% de sa Santé Maximale.

Ruée de sang
Quand cette unité abat ou tue un ennemi, elle obtient +3M de portée de déplacement pour ce tour.

EXPERT EN DÉMOLITION
La capacité Grenade à fragmentation de cette unité et la compétence Mine de proximité ne suppriment plus l’effet de statut Caché. Réduisez les dégâts explosifs de cette unité de 25%.

J’ai la pêche.
Cette unité obtient une chance de critique de +40% dès le premier tir du chargeur.

Route d’évasion
La première fois qu’une unité tue un ennemi par un coup critique ou une exécution en un tour, elle obtient l’effet de statut Caché.

Manteau étendu
La durée de la compétence de camouflage de cette unité est augmentée d’un tour.

Maîtrise des grenades à fragmentation
Les capacités de lancer de grenades fragmentées et les temps de recharge de la plante de grenades à fragmentation de cette unité sont réduits de 2 tours.

Manteau Libre
Quand cette unité utilise la compétence Voile, elle obtient 1 action.

Nimble
Une fois par tour, cette unité obtient 1 Action lorsqu’elle interagit avec un objectif, une mallette d’équipement ou une arme énergétique.

Cape Rapide
Le temps de recharge de cette unité pour la compétence de camouflage est réduit d’un tour.

Échange rapide
Lorsque cette unité tue un ennemi d’un tir, réduisez ses capacités de lancer de grenades à fragmentation, de plante à grenades fragmentées et de mine de proximité d’un tour.

Cape Régénérative
Lorsque cette unité obtient l’effet status cachée, elle soigne 15% de sa santé maximale.

Sapeur
Quand cette unité ferme un trou en E, elle a 2 actions.

Stalker
+20% portée de déplacement quand il est caché.

Zéro à
Après avoir tiré un coup, cette unité obtient +5% de précision pour ce tour.