Skills: sniper

Un tireur d’élite redoutable capable d’utiliser des tirs précis pour éliminer des cibles de haute menace à travers le champ de bataille.
Compétences actives

Cible [Niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
La prochaine fois que cette unité frappe avec un tir, ce sera un coup critique. Cet effet expirera après 2 tours s’il n’est pas déclenché.
Cible [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
La prochaine fois que cette unité frappe avec un tir, ce sera un coup critique et cette unité obtient 1 action. Cet effet expirera après 2 tours s’il n’est pas déclenché.

Tir en chaîne [Niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Tirez et si la cible est touchée, cette unité obtient 1 action.
Tir en chaîne [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Tirez et si la cible est touchée, cette unité obtient 2 actions.

Tir de commotion cérébrale [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 7
Mince. La cible du tir obtient l’effet de statut de commotionnaire. Les unités concussées sont interrompues et ne peuvent pas agir lors de leur tour suivant. Cela n’affecte pas les boss.
Tir de commotion [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 7
Les unités ciblant un ennemi avec la commotion obtiennent un bonus de chance de coup critique de +20%.
Tir de commotion cérébrale [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Tir de commotion a son temps de recharge réduit de 2 tours.

Doigts Rapides [Niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Tirez et si la cible est abattue ou tuée, cette unité recharge.
Doigts Rapides [Niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Tirez et si la cible est abattue ou tuée, cette unité se recharge et obtient 1 Action.

Premier Sang [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Tire sur une cible pleine de vie. Le Tir reçoit un bonus de dégâts +50%.
Premier Sang [Lv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Tire sur une cible pleine de vie. Le Tir reçoit un bonus de dégâts +75%.
Premier Sang [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Tire sur une cible pleine de vie. Le Tir reçoit un bonus de dégâts +100%.

Tir de précision [Nv1]
Action Point: 2 Cooldown: 3
Tirez avec un bonus de précision +30% et + bonus de dégâts30%. Cette compétence coûte 2 actions.
Tir de précision [niveau 2]
Action Point: 2 Cooldown: 3
Tirez avec un bonus de précision +40% et + bonus de dégâts40%. Cette compétence coûte 2 actions.
Tir de précision [niveau 3]
Action Point: 2 Cooldown: 3
Tirez avec un bonus de précision +50% et + bonus de dégâts50%. Cette compétence coûte 2 actions.

Coup Ultime
Action Point: 1 Cooldown: 8
Tirez et si la cible est abattue ou tuée, cette unité obtient le maximum d’Actions.
Compétences passives

Alpha
Quand cette unité tire le premier coup avec le chargeur plein, elle reçoit un bonus de dégâts +15%.

Rechargement actif
Lorsque cette unité utilise Recharger avec un chargeur vide, elle inflige +25% de dégâts pendant 2 tours ou jusqu’à ce qu’elle soit rechargée.

Surveillance Critique
Les tirs de cette unité sur Overwatch peuvent être des Coups Critiques.

Insaisissable
Lorsque cette unité est ciblée pour la première fois à chaque tour, elle obtient un bonus d’Évasion de +40%.

Épiphanie
Lorsque cette unité abat ou tue un ennemi, une compétence aléatoire voit son temps de recharge réduit d’un tour.

Round supplémentaire
Lorsque cette unité touche un ennemi avec un coup critique, l’arme équipée reçoit +1 de munitions au chargeur.

Chasseur de têtes
Quand cette unité tue un ennemi, elle subit +3% dégâts jusqu’à un maximum de +30%.

Projectiles d’impact
Lorsque cette unité touche un ennemi avec un tir long, la cible est abattue.

Série de Chance
Lorsque cette unité touche un ennemi avec un coup critique, elle gagne une chance de coup critique +20% pour ce tour.

OMÉGA
Quand cette unité tire le dernier tir dans son chargeur, elle obtient un bonus de dégâts +25%.

Entrée en matière
Cette unité obtient un bonus de dégâts +50% dès son premier coup de votre tour.

On fonce dans le tas ?
La première fois qu’une unité bouge dans un tour, elle gagne +50% dégâts pour ce tour. Les tirs à une altitude supérieure à la cible bénéficient d’un bonus de précision +20%.

Deuxième chance
La première fois à chaque tour où cette unité rate une compétence, rafraîchez le temps de recharge de cette compétence.

Installation
Quand votre tour se termine et que cette unité n’a pas tiré sur place, réduisez le temps de recharge de toutes les capacités et compétences de cette unité d’un tour.

Tireur d’élite
Cette unité subit une pénalité de Précision réduite avec son arme principale lorsqu’elle cible des ennemis situés à 8 mètres ou plus. Cette unité subit des dégâts de coup critique accrus.

Saccage
Quand cette unité tue un ennemi avec un coup critique, il y a 25% chance qu’elle obtienne 2 actions. Cet effet ne peut se déclencher qu’une seule fois par tour.

Aucun problème
Quand cette unité touche un tir qui n’est pas un coup critique, elle obtient une chance de coup critique +20%. Lorsque cette unité touche un ennemi avec un coup critique, cet effet est supprimé.

Terrifié
Lorsque cette unité tue un ennemi d’un tir, tous les ennemis situés dans un rayon de 10 mètres reçoivent l’effet de statut Terrifié. Les unités avec Terrifié obtiennent -25% de précision pour leur tour suivant. Lorsque cette unité tue un ennemi avec un coup critique, Terrifié est amélioré à -40% Précision.

Point faible
Si la cible d’un tir est à moins de sa santé pleine, le tir reçoit un bonus de chance de coup critique +10%.