Compétences : Soutien

La classe Support consiste à débloquer la puissance et le potentiel de toute l’escouade grâce aux buffs et aux soins.
Compétences actives

Renforcer [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
L’allié ciblé gagne 1 action.
Renforcer [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
L’allié cible gagne 1 action et obtient +20% dégâts pendant 1 tour.
Renforcer [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 5
L’allié cible gagne 2 actions et obtient + 20% dégâts pendant 1 tour.

Thérapie de groupe [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Soignez chaque allié pour 100 points de vie.
Thérapie de groupe [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Soignez chaque allié pour 150 points de vie.

Tir puissant [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Tirez avec un bonus de dégâts +50%.
Tir puissant [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 4
High-Powered Tir a son temps de recharge réduit d’un tour.
Tir puissant [LV3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
High-Powered Tir a son temps de recharge encore réduit d’un tour.

Verrouiller et charger [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 8
Chaque unité se recharge et reçoit +50% de dégâts pour ce tour.

Patch de récupération [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Soigne l’allié ciblé pour 100 points de vie à la fin de ton tour pendant 3 tours.
Patch de récupération [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Soigne l’allié ciblé pour 150 points de vie à la fin de ton tour pendant 3 tours.
Patch de récupération [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Soigne l’allié cible pour 200 points de vie à la fin de ton tour pendant 3 tours.

Stim [Lv1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Soigne l’allié cible pour 100 points de vie.
Stimulation [Niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Soignez l’allié cible pour 150 points de vie ou réanimez-le depuis un état de terre.
Stimulation [niveau 3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Soignez l’allié cible pour 250 points de vie ou réanimez-le depuis un état de terre.

Surtension [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 6
Toutes les compétences et aptitudes de la cible sont rafraîchies. Ne rafraîchit pas la compétence Surge.

Travail d’équipe [niveau 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Lorsqu’un allié ciblé abat ou tue un ennemi, cette unité obtient 1 action jusqu’à un maximum de 2.
Travail d’équipe [niveau 2]
Action Point: 1 Cooldown: 4
Le temps de recharge du travail d’équipe réduit de 1 et le nombre maximal d’actions accordées est porté à 3.
Compétences passives

Maîtrise de l’Attaque à la tronçonneuse
Le temps de recharge de cette capacité Attaque à la tronçonneuse est réduit d’un tour.

Commandement à la tronçonneuse
Lorsque cette unité tue un ennemi avec la capacité Attaque à la tronçonneuse, le Commandement est déclenché une fois supplémentaire.

Motivation à la tronçonneuse
Lorsque cette unité utilise sa capacité d’Attaque à la tronçonneuse, l’allié avec la moins de points de vie obtient +20% d’Évasion pour ce tour.

Récupération à la tronçonneuse
Quand cette unité tue un ennemi avec la capacité Attaque à la tronçonneuse, elle obtient 1 action.

Ruée à la tronçonneuse
Le temps de recharge de cette capacité Attaque à la tronçonneuse est réduit d’un tour.

Commande
Quand cette unité tue un ennemi, soignez chaque allié pour 4% de leur Santé Maximale.

Guérison critique
Les compétences de soin de cette unité ont une chance d’accorder +100% de points de vie supplémentaires.

Feu distrayant
Le premier tir de cette unité sur une cible réduit l’Esquive de la cible de 10% pour ce tour.

Encourage
Lorsque cette unité réanime une unité abattue, elle obtient 1 Action.

Commandement renforcé
Le Commandement a son effet de soin augmenté à 7%.

Concentrez-vous
Quand cette unité rate un tir, elle obtient +20% de Précision ce tour-ci.

Antalgique
Les cibles de vos compétences de soin reçoivent 30% réduction de dégâts pendant un tour.

Thérapie réactive
Lorsqu’un allié est mis à terre ou tué, rafraîchissez la compétence de thérapie de groupe de cette unité.

Survolté
Lorsque cette unité tue un ennemi, le temps de recharge de la capacité Attaque à la tronçonneuse est réduit d’un tour.

Maîtrise des grenades de stimulation
Le temps de recharge de cette capacité Lancer Grenade de Stimulation est réduit de 2 tours.

Triage
Les cibles avec moins de 50% de points de vie restants reçoivent +100% de soins grâce à vos compétences.

Point faible
Lorsque la Commande de cette unité est déclenchée, chaque allié reçoit +5% Chance de Coup Critique ce tour-ci.