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L’Émergence commence… demain 

Marcus et Dom prêts à affronter le Jour de l'Émergence, Lanzors en main

Détails de la saison 1, mises à jour de la bêta ouverte et ce qui arrive ensuite  

Gears of War est de retour. Après une longue attente et un été plein de suspense, l’accès anticipé à Gears of War: E-Day débute demain pour les propriétaires de la Premium Edition. Au nom de toute l’équipe de The Coalition et de nos partenaires, un grand merci de faire partie de notre communauté. Nous avons hâte que vous découvriez ce que nous avons concocté !

Alors que nous comptons les dernières heures avant le lancement, nous souhaitions vous en dire plus sur ce qui vous attend dans la saison 1, ainsi que sur les changements et correctifs apportés depuis notre bêta ouverte multijoueur du mois d’août. Nous vous donnerons également un aperçu de ce qui arrive pour la saison 2. 

Marcus et l'escouade face aux locustes dans les décombres de la ville

SAISON 1 : ÉMERGENCE

La saison 1 démarre avec la sortie en accès anticipé de Gears of War: E-Day et dure 8 semaines, jusqu’au 1er décembre. La durée des saisons post-lancement pourra varier, et nous communiquerons les dates exactes à l’approche de chacune.  

La saison 1 réunit tous les modes, cartes et cosmétiques disponibles au lancement, ainsi que trois événements thématiques à durée limitée : Halloween, 20 ans de Gears et Thanksgibbing. Chaque événement dure deux semaines et propose un mode d’événement Bataille, une mission d’événement Horde Siege et des récompenses exclusives. 

Nous vous en dirons plus sur chaque événement à l’approche de son lancement, mais en attendant, voici tout ce qu’il faut savoir sur la saison 1 : Émergence : 

SAISON 2 : HÉRITAGE… ET AU-DELÀ

La saison 2 s’appelle Héritage et sera dédiée à notre 20e anniversaire, avec du contenu inspiré des plus grands moments de Gears of War. Conçue comme un hommage à la franchise et à vous, nos fans, vous pouvez vous attendre à une tonne de nouveautés inspirées par les souvenirs les plus marquants de la saga. Nous lancerons les festivités un peu en avance avec un cadeau d’anniversaire spécial pour tous les joueurs de Gears of War: E-Day le 7 novembre, la vraie date de notre 20e anniversaire. 

Quand notre liste de succès a été dévoilée cet été, vous avez peut-être remarqué que le succès traditionnel “Sérieux” fait son retour pour E-Day, cette fois baptisé “Ça rigole pas”. Les joueurs qui décrocheront ce succès culte recevront une médaille, un titre de joueur, une bannière, un emblème et une icône exclusifs. Et pour la toute première fois de la franchise, une apparence de personnage légendaire. L’apparence décernée pour “Ça rigole pas” sera dévoilée au début de la saison 2. 

Comme mentionné précédemment, Gears of War: E-Day bénéficiera d’au moins 5 saisons après son lancement. Voici les noms des prochaines saisons :

RETOURS SUR LE GAMEPLAY DE LA BÊTA MULTIJOUEUR  

Merci d’avoir joué à la bêta multijoueur et partagé vos retours avec nous. Nous voulions en profiter pour apporter quelques précisions sur des sujets brûlants de la communauté et clarifier certains points qui pourraient prêter à confusion :

VISÉE DU DESTRUCTOR

Le Destructor est l’une des armes les plus emblématiques et uniques de Gears of War. Selon nous, cette arme doit rester percutante, viscérale et constante à chaque pression sur la gâchette. Comme beaucoup de fans le savent, la façon dont la visée et le tir fonctionnent a évolué avec le temps, mais ces objectifs n’ont jamais changé. Dans chaque jeu Gears, le Destructor tire depuis la position de la caméra lorsque le joueur vise avec la gâchette gauche. Cela donne un tir précis et prévisible lorsqu’on utilise le viseur, et c’est toujours le cas dans E-Day.

Dans Gears of War 2 à 5, les tirs au jugé partaient droit devant depuis le canon du Destructor. Ça marche en général, mais parfois ça rate alors que l’on s’attendait à ce que ça fasse mouche. Pour améliorer le tir au jugé, E-Day est le premier Gears à proposer un système hybride entre tir orienté canon et tir orienté caméra. Quand vous tirez sur une cible, on vérifie à la fois l’angle de la caméra et celui du canon, et on applique celui qui correspond le mieux au résultat attendu par le joueur. En somme, un tir qui aurait l’air de faire mouche atteindra sa cible.

E-Day est un jeu neuf construit de A à Z, nous surveillerons donc la télémétrie des joueurs et les retours pour ajuster l’équilibrage. 

CONCEPTION D’E-DAY DE A À Z ET DÉVELOPPEMENT DES FONCTIONNALITÉS

Nous le mentionnions précédemment, nous sommes partis de rien avec E-Day, en bâtissant tout notre bac à sable de gameplay de zéro pour garantir une expérience plus unifiée entre Campagne, JcE et JcJ. Ce nouveau bac à sable a aussi permis d’innover sur les couvertures, le combat et les ennemis. Le revers de la médaille, c’est qu’intégrer toutes les fonctionnalités héritées de Gears of War n’était pas possible pour le lancement. Ces fonctionnalités, comme les boucliers humains, les duels à la tronçonneuse, certaines armes de la franchise et les options en ligne comme les salons privés et les classements… tout ça n’a pas disparu. Notre équipe travaille d’arrache-pied pour offrir la meilleure expérience de lancement possible, tout en réfléchissant à la manière d’améliorer les fonctionnalités préférées des fans, et lesquelles prioriser, que ce soit après le lancement ou dans notre prochain opus. 

NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS 

On a bossé dur pour corriger les bugs et prendre en compte vos retours. Voici la liste des correctifs et changements apportés au multijoueur depuis août :

Équilibrage :

Corrections de bugs 

Ergonomie et retours 

Advanced Shader Delivery (ASD) 

PROBLÈMES CONNUS AU LANCEMENT