L’Émergence commence… demain

Détails de la saison 1, mises à jour de la bêta ouverte et ce qui arrive ensuite
Gears of War est de retour. Après une longue attente et un été plein de suspense, l’accès anticipé à Gears of War: E-Day débute demain pour les propriétaires de la Premium Edition. Au nom de toute l’équipe de The Coalition et de nos partenaires, un grand merci de faire partie de notre communauté. Nous avons hâte que vous découvriez ce que nous avons concocté !
Alors que nous comptons les dernières heures avant le lancement, nous souhaitions vous en dire plus sur ce qui vous attend dans la saison 1, ainsi que sur les changements et correctifs apportés depuis notre bêta ouverte multijoueur du mois d’août. Nous vous donnerons également un aperçu de ce qui arrive pour la saison 2.

SAISON 1 : ÉMERGENCE
La saison 1 démarre avec la sortie en accès anticipé de Gears of War: E-Day et dure 8 semaines, jusqu’au 1er décembre. La durée des saisons post-lancement pourra varier, et nous communiquerons les dates exactes à l’approche de chacune.
La saison 1 réunit tous les modes, cartes et cosmétiques disponibles au lancement, ainsi que trois événements thématiques à durée limitée : Halloween, 20 ans de Gears et Thanksgibbing. Chaque événement dure deux semaines et propose un mode d’événement Bataille, une mission d’événement Horde Siege et des récompenses exclusives.
Nous vous en dirons plus sur chaque événement à l’approche de son lancement, mais en attendant, voici tout ce qu’il faut savoir sur la saison 1 : Émergence :
- Classé : le mode Bataille classée sera lancé officiellement une semaine après la sortie, le 13 octobre, pour laisser aux joueurs le temps de se familiariser avec tous nos modes, cartes et bacs à sable avant de plonger dans la compétition.
- Défis hebdomadaires : les défis hebdomadaires que les propriétaires de la Premium Edition recevront le 1er octobre sont identiques à ceux que tous les joueurs recevront au lancement du jeu, le 6 octobre. Les défis hebdomadaires seront ensuite renouvelés le 13 octobre.
- Boutique : les offres de la boutique seront renouvelées chaque mardi. Pensez à y jeter un œil chaque semaine pour récupérer vos cadeaux en vedette gratuits.
- Pack caritatif Never Fight Alone : l’intégralité des bénéfices nets générés par l’achat du pack des cinq ans de Never Fight Alone (qui inclut une apparence de personnage et un set d’apparences d’armes exclusifs, ainsi que le set classique Never Fight Alone) est reversée à notre partenaire Crisis Text Line dans le cadre de notre mission de prévention contre le suicide.
- Objets promotionnels : les objets cosmétiques disponibles exclusivement via des partenariats temporaires deviendront accessibles dans la caserne contre des pièces et du fer après la fin de l’exclusivité du partenariat.
- Récompenses Gears of War: Reloaded : pour fêter le 20e anniversaire de la sortie du tout premier Gears of War, nous offrons des récompenses exclusives afin de saluer l’investissement des joueurs dans Gears of War: Reloaded.
- Pose “Fenix et flammes” : déverrouillez le succès XBOX “Évasion de prison” dans Gears of War: Reloaded.
- Médaille “Vieille garde” et titre “Avide de combats” : déverrouillez le succès XBOX “Réengagement” dans Gears of War: Reloaded.
SAISON 2 : HÉRITAGE… ET AU-DELÀ
La saison 2 s’appelle Héritage et sera dédiée à notre 20e anniversaire, avec du contenu inspiré des plus grands moments de Gears of War. Conçue comme un hommage à la franchise et à vous, nos fans, vous pouvez vous attendre à une tonne de nouveautés inspirées par les souvenirs les plus marquants de la saga. Nous lancerons les festivités un peu en avance avec un cadeau d’anniversaire spécial pour tous les joueurs de Gears of War: E-Day le 7 novembre, la vraie date de notre 20e anniversaire.
Quand notre liste de succès a été dévoilée cet été, vous avez peut-être remarqué que le succès traditionnel “Sérieux” fait son retour pour E-Day, cette fois baptisé “Ça rigole pas”. Les joueurs qui décrocheront ce succès culte recevront une médaille, un titre de joueur, une bannière, un emblème et une icône exclusifs. Et pour la toute première fois de la franchise, une apparence de personnage légendaire. L’apparence décernée pour “Ça rigole pas” sera dévoilée au début de la saison 2.
Comme mentionné précédemment, Gears of War: E-Day bénéficiera d’au moins 5 saisons après son lancement. Voici les noms des prochaines saisons :
- Saison 3 : Infiltration
- Saison 4 : Pendule
- Saison 5 : Dévouement
RETOURS SUR LE GAMEPLAY DE LA BÊTA MULTIJOUEUR
Merci d’avoir joué à la bêta multijoueur et partagé vos retours avec nous. Nous voulions en profiter pour apporter quelques précisions sur des sujets brûlants de la communauté et clarifier certains points qui pourraient prêter à confusion :
VISÉE DU DESTRUCTOR
Le Destructor est l’une des armes les plus emblématiques et uniques de Gears of War. Selon nous, cette arme doit rester percutante, viscérale et constante à chaque pression sur la gâchette. Comme beaucoup de fans le savent, la façon dont la visée et le tir fonctionnent a évolué avec le temps, mais ces objectifs n’ont jamais changé. Dans chaque jeu Gears, le Destructor tire depuis la position de la caméra lorsque le joueur vise avec la gâchette gauche. Cela donne un tir précis et prévisible lorsqu’on utilise le viseur, et c’est toujours le cas dans E-Day.
Dans Gears of War 2 à 5, les tirs au jugé partaient droit devant depuis le canon du Destructor. Ça marche en général, mais parfois ça rate alors que l’on s’attendait à ce que ça fasse mouche. Pour améliorer le tir au jugé, E-Day est le premier Gears à proposer un système hybride entre tir orienté canon et tir orienté caméra. Quand vous tirez sur une cible, on vérifie à la fois l’angle de la caméra et celui du canon, et on applique celui qui correspond le mieux au résultat attendu par le joueur. En somme, un tir qui aurait l’air de faire mouche atteindra sa cible.
E-Day est un jeu neuf construit de A à Z, nous surveillerons donc la télémétrie des joueurs et les retours pour ajuster l’équilibrage.
CONCEPTION D’E-DAY DE A À Z ET DÉVELOPPEMENT DES FONCTIONNALITÉS
Nous le mentionnions précédemment, nous sommes partis de rien avec E-Day, en bâtissant tout notre bac à sable de gameplay de zéro pour garantir une expérience plus unifiée entre Campagne, JcE et JcJ. Ce nouveau bac à sable a aussi permis d’innover sur les couvertures, le combat et les ennemis. Le revers de la médaille, c’est qu’intégrer toutes les fonctionnalités héritées de Gears of War n’était pas possible pour le lancement. Ces fonctionnalités, comme les boucliers humains, les duels à la tronçonneuse, certaines armes de la franchise et les options en ligne comme les salons privés et les classements… tout ça n’a pas disparu. Notre équipe travaille d’arrache-pied pour offrir la meilleure expérience de lancement possible, tout en réfléchissant à la manière d’améliorer les fonctionnalités préférées des fans, et lesquelles prioriser, que ce soit après le lancement ou dans notre prochain opus.
NOTES DE VERSION ET CORRECTIFS
On a bossé dur pour corriger les bugs et prendre en compte vos retours. Voici la liste des correctifs et changements apportés au multijoueur depuis août :
Équilibrage :
- Équilibrage des armes :
- Dégâts du prototype de Lanzor ajustés à une valeur intermédiaire entre le week-end 1 et 2 de la bêta
- Dégâts du Lanzor Mk1 réduits.
- Dégâts du Vulcain réduits.
- Dégâts du Kaomax augmentés.
- Dégâts du Destructor augmentés en visant et à distance.
- Précision du tir au jugé du Destructor améliorée.
- Cadence de tir du pistolet court réduite.
- Quantité de munitions de réserve du Fracasse-tripes réduite.
- Réglages du déplacement et des couvertures :
- Réactivité du déplacement latéral améliorée.
- Ajustements de la vitesse d’entrée à couvert et de la distance d’annulation d’entrée à couvert.
- Vitesse du glissement à couvert réduite.
- Distance de glissade réduite.
- Réglages du mode Horde Siege :
- Ajustement de la luminosité et de l’opacité des icônes d’énergie.
- Ajustement de la difficulté des objectifs de réparation.
- Seuil de santé réduit pour qu’un boomer, un écorcheur ou un broyeur puisse être exécuté avec le prototype de Lanzor.
- Récompenses de pièces d’armes réduites pour la participation aux invasions.
- Récompenses de pièces d’armes réduites pour les réserves de pièces d’armes.
- Difficulté de toutes les invasions augmentée.
- Difficulté des modes Commandant et Tout-puissant augmentée.
- Durée du stim du Médecin ajustée.
- Coût de l’équipement augmenté.
- Impact de certains atouts d’escouade réduit.
- Coût en énergie des atouts d’escouade augmenté.
- Réglages du mode Bataille :
- Temps de réapparition des vagues réduit.
- Fréquence des échanges réduite pour plus d’équité et de cohérence.
- Système de points ajusté dans Démolition.
- Système de points ajusté dans Épreuve.
Corrections de bugs
- De nombreuses améliorations ont été apportées à la stabilité, aux performances et à l’optimisation sur les configurations matérielles XBOX, PC et consoles portables appropriées.
- Sur PC, correction d’un bug qui faisait que les paramètres graphiques se réinitialisaient entre chaque lancement.
- Ajustements pour empêcher l’abus de macros sur les armes semi-automatiques.
- Sur PC, correction d’un problème qui faisait disparaître les effets visuels lors des explosions en qualité basse.
- Sur la configuration de commandes “Héritage”, correction d’un problème de délai irrégulier de relâchement du sprint.
- Sur PC, correction d’un problème de délai supplémentaire lors de l’utilisation du combo souris-clavier.
- Sur PC, correction d’un problème empêchant l’affichage correct des effets lumineux sur souris et clavier.
- Dans Horde Siege, correction d’un problème empêchant les tickers d’être correctement projetés lorsqu’on leur donne un coup de pied.
- Dans Horde Siege, correction d’un problème empêchant la prise en compte des charges explosives livrées pendant l’événement d’invasion Corpser.
- Correction d’un problème permettant aux joueurs de tirer sur des ennemis qui ne sont pas devant le canon en visant.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs en Bataille classée ou sociale de passer l’écran “En attente des autres joueurs”.
- Correction d’un problème où des éléments destructibles pouvaient rester collés aux joueurs.
- Correction d’un problème où l’effet visuel du drone du Tireur d’élite pouvait persister à l’écran.
- Amélioration de la fiabilité du lancement des objectifs dans le mode Horde Siege.
- Amélioration de la fiabilité du changement de coéquipier à observer après ramassage de la plaque CGU dans le mode Horde Siege.
- Correction d’un problème où les tickers étaient immunisés contre l’Éviscérateur.
- Correction d’un problème qui permettait d’avoir plus de quatre membres par escouade en Bataille.
- Correction d’un problème où il était impossible d’interagir avec les tourelles abandonnées.
- Correction de problèmes visuels lors du passage de rang depuis Onyx 3.
- Correction d’un problème où les barres de vie et les indicateurs des boss pouvaient être mal dimensionnés.
- Correction de plusieurs problèmes empêchant certains ennemis de se déplacer vers certains objectifs.
- Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher la validation des objectifs dans le mode Horde Siege.
- Correction de multiples incohérences et erreurs d’interaction dans le salon et la caserne du mode Horde Siege.
- Correction de multiples incohérences et erreurs de calcul de score.
- Correction de plusieurs erreurs et expirations dans le système de matchmaking.
- Correction d’un problème où l’effet visuel d’une frappe de mortier pouvait apparaître sans raison.
- Correction d’un problème où les matchs de MME se terminaient trop tôt.
Ergonomie et retours
- Sur toutes les plateformes, ajout d’un curseur de champ de vision.
- Sur toutes les plateformes, amélioration de la calibration HDR, et ajustement du blanc éclatant de l’interface désormais indépendant.
- Sur toutes les plateformes, ajout de la possibilité de désactiver l’aberration chromatique.
- Sur toutes les plateformes, ajout de la possibilité de désactiver le grain de film.
- Sur PC, limite de FPS désormais réglable à 30, 60, 90, 120, 144, 240 ou illimitée.
- Sur PC, régler la limite de FPS sur “Illimitée” ne limitera pas votre fréquence d’images.
- Sur PC, la génération multi-images est désormais prise en charge de façon facultative.
- Sur PC, ajout d’un paramètre permettant d’activer ou de désactiver la prise en charge des lampes pour l’éclairage souris et clavier.
- Sur XBOX, le succès “Les chanceux sont morts” a été supprimé afin de prendre en charge la prochaine fonctionnalité des succès mythiques. Les joueurs gagneront toujours le titre “Je fais partie des Gears” en accomplissant tous les autres succès, et le succès reste disponible sur Steam.
- En multijoueur, l’XP des joueurs a été ajustée pour mieux harmoniser la progression entre Horde Siege et Bataille.
- Amélioration du comportement des bots IA de remplacement automatique.
Advanced Shader Delivery (ASD)
- Sur PC, l’Advanced Shader Delivery (ASD) est une nouvelle fonctionnalité qui réduit considérablement le temps de compilation des shaders sur différentes configurations matérielles PC. Cela profite à Gears of War: E-Day et aux autres jeux compatibles via l’application Xbox PC.
- Au lancement, l’ASD sera pris en charge sur le matériel AMD. Le support NVIDIA arrivera plus tard en octobre.
- Vous jouez à E-Day en dehors de l’application Xbox PC ? Vous pouvez quand même profiter de l’ASD si l’application Xbox PC est installée sur votre PC Windows 11, ce qui permet de préinstaller les shaders nécessaires.
PROBLÈMES CONNUS AU LANCEMENT
- Jouer tout le jeu sans recharger de point de contrôle ni redémarrer peut provoquer des problèmes de mémoire. Rechargez un point de contrôle si le jeu vous bloque sur une rencontre ou un objectif.
- L’affichage des performances en mode Test de performance n’inclut pas les images générées et peut indiquer un FPS inférieur à la réalité.
- Le processus du jeu peut continuer de tourner après la fermeture. Vous pouvez le voir et le fermer dans le gestionnaire des tâches.
- Les nouveaux joueurs rejoignant un salon avec une sauvegarde existante recevront toute la progression des objectifs secondaires et des cas difficiles dans le journal de guerre, ainsi que toutes les récompenses Forge pertinentes.
- Sur PC, le jeu hors ligne n’est pas disponible avant le 6 octobre.

