Gears of War: E-Day – Analyse approfondie du multijoueur
Préparez-vous à découvrir tout ce que vous devez savoir sur le JcE et le JcJ dans E-Day
L’escouade a toujours été au cœur de Gears of War. Que vous teniez la position avec vos amis dans le mode Horde Siege ou que vous affrontiez une autre équipe en mode Bataille, le multijoueur de Gears of War: E-Day est pensé pour combattre à plusieurs.
Plongez au cœur de la révélation du mode multijoueur d’aujourd’hui et découvrez tout ce qu’il faut savoir avant le lancement, des modes de jeu à la progression, en passant par les options de personnalisation.

Horde Siege : une évolution du mode JcE emblématique de Gears

Horde Siege est notre nouvelle évolution à 12 joueurs du mode survie en vagues emblématique de Gears. Pour la toute première fois, plusieurs escouades combattent ensemble sur des cartes inédites situées dans la ville de Kalona.
Chaque escouade débarque avec sa propre mission et rejoint une bataille en cours. Elle y croise d’autres escouades et relève des défis imprévus avant un combat final intense et son extraction.
L’association de trois escouades de la CGU, de cartes Horde plus vastes et de divers types de missions offre une expérience JcE plus dynamique, où menaces, objectifs et opportunités évoluent sans cesse. L’objectif principal de Horde Siege reste fidèle à Gears : survivre face aux locustes, épauler votre escouade et déchaîner toute votre puissance de feu pour décrocher la victoire.
Cartes Siege : un champ de bataille plus vaste conçu pour les escouades

Dans Horde Siege, la carte fait partie intégrante du combat, apportant profondeur et variété mission après mission. Établie au cœur des vastes quartiers de Kalona, chaque carte propose plusieurs îlots urbains, avec plus de détails, plus d’espace et plus d’opportunités de combat que n’importe quelle carte Horde que nous avons créée précédemment.
Ces cartes plus vastes vous offrent, à vous et votre escouade, davantage de mobilité et de liberté dans la façon d’aborder votre mission. Les escouades traversent le champ de bataille, réagissent à des objectifs changeants, collectent de l’énergie et prennent ensemble des décisions tactiques sur les investissements et la façon d’aborder chaque affrontement. Ainsi, chaque partie, même jouée sur la même carte, peut se dérouler différemment selon la mission, la difficulté, les modificateurs et l’influence des autres escouades sur la bataille qui fait rage autour de vous.
Ce dernier point est crucial : dans Horde Siege, il n’est pas question de survivre à un seul affrontement, mais de traverser un champ de bataille évolutif et persistant, où le dernier baroud d’une escouade peut devenir une opportunité pour une autre. Vous pouvez tomber sur des équipements ou des fortifications laissés par d’autres escouades après leur extraction et les utiliser pour renverser la situation dans votre propre combat.
La bêta multijoueur de Gears of War: E-Day proposera la carte Horde Siege “Quartier doré”, située dans les décombres du quartier historique de Kalona, avec ses monuments emblématiques et une architecture inspirée des lieux classiques de Gears of War. Au lancement, nous offrirons trois cartes Horde Siege au total, mettant en avant d’autres quartiers de la ville, avec encore plus de cartes prévues après la sortie.
Choisissez votre classe Siege

Avant chaque mission, vous devrez choisir votre classe préférée. Horde Siege propose des classes définies par leur propre équipement de départ, bonus de combat, progression de déblocage et équipement tactique (un équipement de combat puissant avec un temps de recharge). Les classes peuvent être associées à n’importe quelle apparence, ce qui vous permet de combiner votre personnage favori et votre style de jeu. Pendant la bêta et au lancement, vous aurez accès à quatre classes, et d’autres arriveront dans nos mises à jour saisonnières :
- Assaut : axée sur les armes à moyenne portée et la polyvalence en toutes circonstances, la classe Assaut peut déployer un disrupteur sonique pour étourdir des vagues d’ennemis, ce qui est particulièrement utile pour défendre un objectif. Cette classe bénéficie également d’un bonus de dégâts à couvert.
- Briseur : conçue pour former une première ligne solide, la classe Briseur privilégie les dégâts à courte portée, associés à un injecteur d’adrénaline pour restaurer la santé et réduire les dégâts, ce qui permet de foncer dans les zones à haut risque pour porter un coup décisif. La classe Briseur bénéficie également d’une résistance accrue aux effets de statut et aux dégâts de mêlée.
- Tireur d’élite : capable de tirer parti des axes de tir plus dégagés de Horde Siege, cette classe est axée sur les dégâts de précision et utilise un drone à impulsions pour marquer les unités locustes pour vous et votre escouade. La classe Tireur d’élite bénéficie également d’un bonus de dégâts en cas de coups critiques.
- Médecin : spécialiste de la réanimation à moyenne portée, la classe Médecin est polyvalente et peut tenir sa position tout en déployant un vaporisateur de stim pour soigner et réanimer tout Gear à portée, même les soldats à terre d’autres escouades. Cette classe bénéficie également d’une régénération de santé accélérée.
Nos classes sont faites pour se compléter, mais il n’y a pas de “bonne” façon de composer une escouade. Si vous voulez débarquer en mission avec quatre briseurs… libre à vous ! Mélangez, testez et expérimentez d’une mission à l’autre pour trouver la combinaison de classe et la composition d’équipe qui colle à votre style.
Missions et types d’objectifs de Siege

Une fois votre classe sélectionnée, il est temps de choisir le type de mission. Les missions Horde Siege sont organisées en trois playlists principales qui proposent des parties de durées et d’objectifs différents :
- Blitz : des missions courtes et intenses avec 1 à 2 objectifs, parfaites quand vous n’avez de temps que pour une partie rapide. Les missions durent généralement entre 15 et 20 minutes.
- Siege : des missions de durée standard pouvant comporter plusieurs objectifs, avec plus de possibilités de déplacement sur la carte. Les missions durent entre 20 et 40 minutes.
- Horde : pour ceux qui veulent un défi plus costaud, ces missions demandent à votre escouade de tenir une position, en installant des défenses face à 10 vagues infernales avec un soutien limité. Ces missions peuvent durer jusqu’à 50, voire 60 minutes.
Difficulté de Siege
Lorsque vous sélectionnez une playlist de missions, vous devez également choisir un niveau de difficulté. Les niveaux de difficulté de Horde Siege fonctionnent différemment de la Campagne, car ils s’adaptent à votre niveau de classe : plus votre niveau de classe est élevé, plus vous pouvez vous confronter à des missions difficiles. En relevant des missions plus ardues, vous gagnerez plus de récompenses. Horde Siege vous proposera toujours une difficulté adaptée à votre niveau de classe, mais le choix final vous revient, à vous et votre escouade :
- Infanterie : pour les joueurs aguerris en quête de défi. Recommandé pour les niveaux de classe 10 à 20.
- Commandant : pour les combattants d’élite ayant accompli un bon nombre de missions avec succès. Recommandé pour les classes de niveau 20 à 30.
- Tout-puissant : des missions où vos chances de survie sont infimes, peu importe votre expérience au combat. Recommandé uniquement pour les classes au niveau maximum.
GIR et objectifs de mission

Peu importe le mode ou la difficulté choisis, la plupart des missions tournent autour des GIR (ou Géographe à Imagerie par Résonance), un scanner de la CGU utilisé à l’origine par les sociétés minières pour repérer les poches d’imulsion souterraines, dont l’usage a été détourné pour cartographier à courte distance les tunnels des locustes sous les rues de Kalona. Ces appareils sont essentiels à la défense de la ville et aux objectifs de mission qui vous sont assignés :
- Sécuriser : les forces locustes occupent une zone cruciale pour la défense de Kalona par la CGU. Foncez sur leur position et mettez-les en déroute.
- Calibrer : un GIR doit être calibré avant utilisation. Défendez une série de zones autour du GIR pour qu’il puisse cartographier avec précision le territoire des locustes.
- Réparer : les locustes ont attaqué un GIR et dispersé ses composants clés. Récupérez et réinstallez toutes les pièces pour remettre le GIR en service.
- Défendre : un GIR actif attire l’attention des locustes à proximité. Défendez le GIR jusqu’à ce qu’il termine sa séquence de cartographie.
- Horde : Préparez-vous à vous défendre bec et ongles. Survivez à 10 vagues de locustes de plus en plus coriaces qui tentent de détruire un GIR.
Les missions combinent ces types d’objectifs avec la difficulté, des modificateurs et des événements en cours de partie pour vous garantir, à vous et votre escouade, une expérience de jeu intense et unique à chaque partie. Cinq types d’objectifs seront disponibles au lancement et d’autres suivront plus tard.
Objectifs secondaires et récompenses
En explorant la carte et en remplissant les objectifs principaux de votre mission, vous croiserez des objectifs secondaires. Ce sont des tâches plus courtes et facultatives que votre escouade peut tenter d’accomplir pour gagner des récompenses bonus comme des pièces d’arme, de l’équipement gratuit et des avantages d’escouade, qui sont des améliorations d’escouade partagées pendant la session et pouvant être améliorées dans les caches de ravitaillement.
Les avantages d’escouade expirent à la fin de la mission, mais les pièces d’arme récupérées pendant la partie peuvent servir à débloquer de nouveaux mods d’arme pour votre équipement. Cependant, pour conserver les pièces d’arme obtenues, au moins un membre de votre escouade doit réussir à s’extraire pour valider la mission.
Les objectifs secondaires demanderont à votre escouade de se dépasser, en accomplissant des tâches cruciales comme désamorcer des explosifs locustes, éliminer des cibles de haute valeur, collecter des informations vitales de la CGU ou même livrer un noyau d’énergie au GIR d’une autre escouade pour bénéficier d’un bonus en cours de vague.
Une réserve d’énergie à remplir et à dépenser

En remplissant des objectifs et en éliminant des ennemis dans le mode Horde Siege, vous et votre escouade collectez une réserve partagée d’énergie.
Cette énergie peut être utilisée dans les caches de ravitaillement disséminées sur la carte pour acheter de l’équipement, améliorer les avantages d’escouade ou acquérir de nouvelles armes. Si la collecte d’énergie est commune à tous les membres de l’escouade, les dépenses, elles, sont individuelles. Gagner de l’énergie, c’est facile, mais l’escouade devra faire preuve de stratégie pour décider dans quoi chaque joueur l’investira.
Dans les caches de ravitaillement, les choix disponibles dépendent de votre classe et de votre progression. L’équipement et les grenades occupent désormais le même emplacement d’inventaire. Vous pouvez prendre de l’équipement défensif comme une tourelle ou un leurre pour l’emporter avec vous ou choisir l’offensive avec différents types de grenades, comme les grenades à fragmentation ou incendiaires. Les éléments disponibles à l’achat évoluent avec la progression de votre classe, ainsi qu’avec tous les mods et améliorations dans lesquels vous avez investi.
En plus de la cache de ravitaillement, l’énergie peut également être utilisée à certains points défensifs pour acheter et améliorer des installations de tourelles. Et comme les tourelles peuvent maintenant être détachées, c’est un excellent moyen de mettre la main sur une arme lourde qui pourrait bien devenir un atout crucial.
L’énergie permet à votre escouade de choisir l’orientation du combat : renforcer une position défensive, adapter votre équipement pour l’objectif suivant ou récupérer ce qu’une autre escouade a laissé derrière elle pour survivre à la prochaine vague. Plus vous gagnez d’énergie, plus vous avez de choix et toute l’énergie accumulée contribue à votre score de mission. Donc, terminer quelques objectifs secondaires et événements vaut souvent le coup, tant que vous ne mourrez pas au combat !

Modificateurs et événements en cours de partie
Chaque partie peut être modifiée par un ensemble de conditions de jeu comme des modificateurs de mission, des poisons, des événements d’invasion et plus encore. Ces variables s’associent pour créer des défis inattendus qui gardent votre escouade sur le qui-vive et garantissent qu’aucune mission ne se déroule jamais exactement de la même façon.
- Modificateurs de mission : selon la difficulté de mission que vous avez choisie, votre mission peut inclure des modificateurs qui rendent le combat plus intéressant. Les modificateurs de mission enrichissent votre expérience avec des conditions comme effectuer uniquement des rechargements éclair parfaits ou régénérer sa santé uniquement à couvert, ou comme des ennemis qui explosent à leur mort !
- Poisons : les poisons font leur grand retour ! Chaque fois que vous terminez une vague de boss dans vos objectifs principaux, les locustes deviennent plus coriaces avec une santé et des dégâts augmentés. Les poisons sont propres à chaque escouade, donc seuls les ennemis que vous affrontez sont affectés. Il devient donc capital de discuter stratégie pour décider s’il vaut le coup d’accomplir un objectif secondaire supplémentaire afin d’investir dans l’énergie et les avantages d’escouade.
- Événements d’invasion : quand un événement d’invasion démarre, toutes les escouades sur la carte sont prévenues de l’arrivée imminente de grandes unités locustes. Ce sont des boss emblématiques de Gears, comme un Corpser qui surgit du sol ou un Brumak qui écrase tout sur son passage. Pendant un événement d’invasion, toutes les escouades subissent un modificateur temporaire. Ces modificateurs ont un gros impact sur l’ensemble de la partie, par exemple en bloquant les extractions ou en désactivant les caches de ravitaillement. Ces ennemis arrivent également avec leurs propres unités de soutien, ce qui représente un défi de taille à relever lorsque les trois escouades se battent ensemble pour les abattre et sécuriser la zone. Évidemment, toute escouade qui rejoint le combat reçoit une part des récompenses.
Ravitaillement de la CGU
Les ravitaillements de la CGU sont des récompenses gratuites qui apparaissent de temps en temps sur la carte. Il en existe trois variantes : les livraisons de ravitaillement, les caches d’avantages et les réserves de pièces d’armes.
- Les livraisons de ravitaillement contiennent de l’équipement gratuit et des armes modifiées que n’importe quel joueur peut récupérer.
- Les caches d’avantages contiennent trois avantages d’escouade ; le meilleur avantage revient à l’escouade qui interagit avec en premier.
- Les réserves de pièces d’armes offrent différentes quantités de pièces d’armes, mais seulement si vous arrivez à vous coordonner avec les autres escouades.
Tous les ravitaillements de la CGU ont un effet négatif : ils attirent les forces locustes. Alors, avancez prudemment et surveillez vos arrières.
- Extraction : une chose qui ne change pas d’une mission à l’autre, c’est l’objectif final de votre escouade, rester en vie. Une fois les objectifs principaux terminés, vous devez sécuriser une zone d’atterrissage et survivre jusqu’à l’arrivée du Faucon. Même s’il vaut mieux extraire tout le monde, techniquement, il suffit qu’un seul membre de l’escouade soit extrait vivant pour valider la mission. Alors, restez alerte et surveillez l’heure. Si vous ne sécurisez pas la zone et ne montez pas dans l’hélico à temps, vous perdez votre ticket de sortie !
Memento mori : la vie, la mort et les vies d’escouade
Dans Horde Siege, mourir n’est pas toujours synonyme de fin. Si vous tombez au combat, vous lâchez votre plaque CGU. Vos coéquipiers peuvent la récupérer et la déposer dans n’importe quelle cache de ravitaillement pour vous ressusciter. Les membres d’autres escouades peuvent même ramasser votre plaque CGU pour vous réanimer instantanément dans un moment critique !
Par contre, si votre escouade entière se fait décimer, vous perdez une vie d’escouade. Si vous les perdez toutes, la mission est un échec (mais vous recevez une partie de l’EXP) et vous êtes renvoyé au lobby du mode Horde Siege pour retenter votre chance.
Face à un objectif vraiment coriace, c’est toujours une bonne idée de se regrouper et de discuter stratégie. Changer de tactique ou renforcer la puissance de votre escouade grâce aux objectifs secondaires ou aux ravitaillements de la CGU pourrait s’avérer utile.
Mods, pièces d’armes et progression

Chaque mission terminée vous rapporte de l’EXP de classe, ce qui fait progresser le niveau de votre classe. Au lancement, chaque classe dispose de 30 niveaux de progression. À chaque niveau franchi, vous débloquez des armes et des équipements de départ, des mods d’armure, des mods d’équipement tactique et des mods d’arme uniques. À certains paliers, votre classe bénéficie également d’une augmentation de santé de base et de dégâts.
Les mods d’armure améliorent votre soldat, par exemple en modifiant sa santé, ses réserves de munitions ou sa vitesse de changement d’arme, ou ajoutent des avantages uniques comme des munitions éclair parfaites obtenues lors des exécutions.
Les mods d’équipement tactique optimisent l’équipement unique de votre classe, réduisent les temps de recharge, augmentent la portée et ajoutent des effets supplémentaires.
Grâce aux mods d’arme, pour la première fois dans un Gears de la série principale, vous pouvez adapter nos armes emblématiques à votre style de jeu. Certains mods sont subtils et orientent l’arme dans une direction tactique, tandis que d’autres vont bien plus loin et changent sa fonction. Pour faire un maximum de dégâts, vous pouvez même ajouter une baïonnette sur votre Destructor !
Lorsque vous atteignez un certain niveau de classe et débloquez un mod d’arme, vous devez acheter ce dernier avec des pièces d’armes avant de pouvoir l’équiper. Vous gagnez quelques pièces d’armes simplement en augmentant votre niveau de classe, mais la meilleure façon d’en obtenir et de débloquer de nouveaux mods est d’en gagner dans les missions Horde Siege. Mais pour garder toutes les pièces d’armes récupérées pendant une mission, votre escouade doit s’extraire avec succès et terminer la mission.
Dans le mode Horde Siege, la personnalisation des armes est partagée entre toutes les classes. Autrement dit, si vous personnalisez un prototype de Lanzor pour votre classe Assaut, ces mêmes mods et objets cosmétiques seront appliqués si vous équipez le prototype de Lanzor avec une autre classe.
La combinaison des mods d’armure, des mods d’équipement tactique et des mods d’arme offre un large choix pour personnaliser votre style de jeu. Trouver les synergies entre eux pour maximiser vos résultats en plein combat est la clé de la réussite aux niveaux de difficulté supérieurs.
Le lancement et la suite
Après le lancement, le mode Horde Siege sera mis à jour pour proposer de nouveaux modificateurs, classes, cartes et missions, ainsi que du contenu saisonnier comme des événements à durée limitée, tout cela dans le cadre de notre approche post-lancement d’E-Day. Nous vous en dirons plus sur notre feuille de route saisonnière à l’approche du lancement, mais il va sans dire que ce n’est que le début.
Bataille : un classique revisité

Des modes Bataille complètement réinventés s’invitent dans Gears of War: E-Day. Avec Bataille, notre objectif était de conserver la tension, la maîtrise et l’esprit d’équipe qui font la force du JcJ de Gears, tout en offrant une expérience inédite grâce aux nouvelles mécaniques de déplacement d’E-Day et à son bac à sable de combat amélioré.
Tous nos modes Bataille se jouent à 4 contre 4 et sont conçus pour offrir des débuts de partie équitables et un gameplay équilibré. Tous les joueurs commencent chaque partie avec les mêmes armes et équipements de départ, et doivent donc tout miser sur la maîtrise, le travail d’équipe et la prise de décision. Et puisqu’il n’y a aucun mod d’arme dans Bataille, chaque arme et chaque joueur partent sur un pied d’égalité.
Les équipes rivalisent pour prendre l’avantage en s’emparant des armes puissantes disponibles sur la carte. Dans chaque mode, une combinaison différente de compétences individuelles et de stratégie collective basées sur les armes puissantes et les zones de la carte est nécessaire pour arracher la victoire.
Modes Bataille au lancement
Au lancement, Bataille proposera quatre modes principaux accompagnés d’expériences qui tourneront régulièrement. Les fans de Gears reconnaîtront certains de ces modes, agrémentés de nouveaux ajustements et mises à jour, tandis que d’autres seront totalement inédits, mais toujours en accord avec l’essence même de Gears :

Match à mort en équipes
Dans E-Day, le mode Match à mort en équipes revient avec quelques améliorations, dont un système de réapparition dynamique qui déplace les points d’apparition en fonction de l’endroit où le combat se déroule. Comme dans les versions précédentes, ce mode se concentre sur les vies ennemies éliminées plutôt que sur un score à atteindre, ce qui devrait donner lieu à des grands classiques du JcJ de Gears, comme regarder le dernier joueur tenir sa position face à toute l’équipe adverse.

Conquête
Ce mode offre une variante palpitante de l’expérience classique du Roi de la colline. L’objectif principal reste d’occuper et de défendre des zones spécifiques sur la carte. Cependant, au lieu de tourner à intervalle fixe comme dans Roi de la colline, les zones de Conquête restent actives jusqu’à ce qu’une équipe ait passé suffisamment de temps dedans pour marquer des points. Avec une coordination serrée et un vrai esprit d’équipe, votre escouade peut renverser la situation et arracher la victoire au dernier moment.

Démolition
Dans le mode Démolition, les équipes s’affrontent pour contrôler une bombe neutre qui doit être posée sur l’un des deux sites ennemis. Une fois la bombe armée, l’équipe qui l’a posée doit la défendre jusqu’à ce qu’elle explose, sans possibilité de réapparaître en cas de mort. Trois explosions réussies vous font gagner la partie, ce qui rend le combat, et le choix du site et sa défense particulièrement haletants !

Épreuve
Épreuve est le nouveau mode proposé dans Bataille. Il est axé sur le noyau d’énergie, un équipement lourd de la CGU que vous pouvez ramasser et transporter. Si votre équipe garde le noyau d’énergie dans la zone, votre score progresse, mais au fil de la manche, la zone se déplace et rétrécit. À l’intérieur de celle-ci, vous devez repousser les assauts de l’équipe adverse qui essaie de s’emparer du noyau d’énergie. Heureusement, ce noyau emmagasine une charge électrique capable de réduire les ennemis en miettes, vous offrant, à vous et votre escouade, une dernière ligne de défense pour remporter la victoire.
Modes temporaires : après le lancement, nous proposerons régulièrement des modes temporaires. Parfois, ils accompagneront un événement saisonnier dans le jeu, comme le mode Chasse aux bonbons pendant l’événement Halloween. D’autres fois, ces modes temporaires viendront offrir du renouveau au cours de la saison, y compris avec le retour de certains des modes les plus populaires des anciens Gears, remis au goût du jour pour E-Day.
Cartes Bataille
Au lancement, vous découvrirez six nouvelles cartes Bataille, situées dans et autour de la ville dévastée de Kalona. Elles s’inspirent du design classique des cartes Gears, avec une structure symétrique et un accent mis sur les positions à couvert, les fronts et les routes. Bien sûr, nos cartes sont également pensées pour le nouveau bac à sable de gameplay d’E-Day, et chacune d’elles propose une variété de choix risqués, mais payants grâce à nos nouvelles mécaniques de déplacement.

- Avant-poste : un camp militaire abandonné surplombant le centre-ville de Kalona, avec des bunkers, un terrain vallonné et un pont surélevé menant à un centre d’entraînement largement fréquenté. Les divers chemins de traverse, l’élévation variable et les longs axes de tir sont parfaits pour des assauts agressifs, mais aussi pour des approches plus tactiques.

- Cuirassé : un énorme navire de guerre en pleine déconstruction post-conflit. Combattez sur les ponts exposés du navire, les passerelles disputées et les quais envahis de fumée, où la maîtrise des axes clés peut décider du rythme de la bataille.

- Parc : partez au combat le long de la côte du centre-ville de Kalona, dans les ruines ensanglantées d’un zoo devenu sauvage. Les axes de tir ouverts convergent vers la fontaine centrale emblématique, tandis que les sentiers sinueux et les expositions environnantes offrent des chemins alternatifs pour traverser le champ de bataille.

- Poste : préparez-vous à des affrontements dans les espaces confinés du poste de police de Kalona, le lendemain de sa destruction. Ses intérieurs exigus, ses murs à moitié démolis et ses abris improvisés créent des occasions constantes de contourner vos ennemis et de les attaquer au corps à corps.

- Marché : combattez dans un marché côtier autrefois florissant, mais abandonné depuis l’invasion. Ses longues rues, ses balcons surélevés et ses intérieurs encombrés permettent des affrontements sur plusieurs niveaux dans chaque recoin du marché.

- Toits du Regalia : affrontez-vous sur des toits interconnectés accessibles par des sauts périlleux et des passages étroits. Cette carte récompense particulièrement les joueurs qui prennent de la hauteur et exploitent sa verticalité, ses croisements exposés et ses positions dominantes.
Parties classées, récompenses et entraînement
Dans Bataille, les playlists sont divisées en deux catégories : Classé et Social.
Les parties classées mettent l’accent sur la compétition et la progression. Chaque playlist spécifique à un mode dispose de son propre système de classement et d’évaluation du niveau, tandis qu’un matchmaking serré et des sanctions strictes contre les abandons garantissent que chaque partie se joue à armes égales.
Une fois vos parties de placement terminées, le jeu vous assigne une division de compétence et un rang. Votre division de compétence est basée sur l’évaluation des compétences utilisée pour le matchmaking et reflète votre niveau perçu par rapport aux autres joueurs de la playlist. Ce classement étant relatif, il peut varier au fil du temps, peu importe comment vous jouez.
Votre rang dépend de votre note de rang et suit votre progression dans le classement de cette playlist. Alors que votre division de compétence reflète la concurrence à laquelle vous êtes censé faire face, votre rang reflète les progrès que vous avez réalisés. La note de rang augmente ou diminue en fonction des résultats de vos parties et de vos performances. Seule la victoire vous rapporte des points et seule la défaite vous en fait perdre. Le nombre de points perdus ou gagnés dépend de votre division de compétence, et plus la concurrence est rude, plus les enjeux sont élevés.
Les playlists sociales offrent les expériences Bataille les plus variées, du 4 contre 4 en partie rapide aux playlists Joueur contre bots, en passant par des modes temporaires et des événements spéciaux. À la fin de chaque partie, les joueurs votent pour le prochain mode, permettant aux escouades de repartir au cœur de l’action ensemble, sans modifier les salons.
Les playlists Joueur contre bots sont configurées selon la difficulté des bots et sont une excellente manière de se familiariser facilement avec les cartes et modes d’E-Day, tout en travaillant vos tactiques et en renforçant vos compétences.
Avant de vous lancer dans un mode, E-Day propose deux excellents points de départ. Notre camp d’entraînement est un petit parcours de formation situé dans une installation militaire de la CGU, où les nouveaux et anciens joueurs de Gears peuvent se familiariser avec les nouveaux contrôles et mécaniques.
Si vous voulez vous entraîner encore plus pour être vraiment à l’aise, le mode Entraînement au combat étend l’espace d’entraînement à une carte multijoueur, offrant différentes occasions d’essayer des armes et même de générer quelques rencontres rapides avec des locustes. Entraînement au combat offre également la coopération à 4 joueurs, donc vous et votre escouade pouvez tester autant que vous voulez vos configurations de commandes et combinaisons d’armes préférées.
Apparences et objets de personnalisation

Les objets cosmétiques d’E-Day sont conçus pour être bruts, authentiques ou inspirés par l’esprit et l’ambiance de notre marque. Nous adorons cet univers et nous voulions le développer de manière intéressante. Nous avons donc mis de côté les cross-overs promotionnels et les partenariats de licences pour les apparences, afin de nous concentrer sur nos propres personnages, designs et caractéristiques du monde.
Lors de nos rares collaborations avec une autre marque ou un autre artiste, nous avons essayé d’être réfléchis et de trouver la manière la plus cool de les intégrer au jeu. Même si nos objets cosmétiques multijoueurs ne sont pas toujours raccord avec l’univers, beaucoup de nos apparences de personnage s’inspirent du lore, des thèmes et des événements de Gears. Notre catégorie d’apparences Légendaire peut être un poil plus extravagante et imaginative, penchant parfois vers des designs qui s’appuient sur l’imagerie et la symbolique de la franchise Gears.
- Personnages : au lancement, E-Day proposera plus de 60 apparences de personnage de la CGU et des locustes. Tous les personnages principaux et apparences présents dans la Campagne pourront également être débloqués dès le premier jour, et chaque saison apportera son lot de nouveaux personnages et apparences.
- Sets d’apparences d’arme : dans E-Day, chaque apparence d’arme que vous débloquez ou achetez inclut le set complet. Autrement dit, vous n’aurez jamais à racheter individuellement la même apparence pour chaque arme. Une fois l’apparence ajoutée à votre inventaire, vous pouvez l’appliquer à n’importe quelle arme personnalisable que vous souhaitez.
- Poses : les poses sont des postures que vous pouvez appliquer à votre personnage et qui s’affichent dans les salons Horde Siege et Bataille, ainsi que sur les écrans d’introduction et de fin de partie. Notez toutefois que les poses ne sont pas des emotes et ne peuvent pas être déclenchées ni utilisées en jeu.
- Bannières : les bannières sont de retour, mais avec un petit truc en plus. Elles s’affichent toujours à côté de votre personnage sur les écrans d’introduction et de fin de partie, mais également en jeu dans les missions Horde Siege, indiquant l’endroit où vous et votre escouade avez accompli un objectif et récupéré une récompense.
- Emblèmes : les emblèmes sont les visuels d’arrière-plan qui s’affiche derrière votre gamertag ou votre nom Steam dans les salons multijoueurs, sur les écrans d’introduction et de fin de parties et dans les classements.
- Icônes : les icônes sont des images simples et monochromes qui s’affichent dans les salons multijoueurs, au-dessus de votre emblème de joueur. L’icône équipée est aussi l’icône qui s’affiche lorsque vous marquez un ennemi ou un objet en multijoueur.
- Titres : les titres sont de courtes chaînes de texte à équiper qui s’affichent sous votre gamertag ou votre nom Steam sur votre emblème de joueur, dans les salons multijoueurs. Ils ne s’obtiennent qu’en les gagnant et sont parfaits pour montrer que vous avez relevé des défis bien corsés.
- Musique des menus : comme son nom l’indique, il s’agit des morceaux ou playlists à équiper qui modifient la musique que vous entendez dans le menu principal, ainsi que dans les salons Horde Siege et Bataille. Quatre morceaux seront disponibles au lancement, dont une version instrumentale spéciale de For Whom the Bell Tolls de Metallica, et d’autres seront ajoutées plus tard.
Gagner des objets cosmétiques dans E-Day
Vous vous souvenez du bon vieux temps où l’on pouvait débloquer tous les objets de personnalisation d’un jeu juste en y jouant, parce que l’on avait déjà acheté le jeu ? Nous aussi ! C’est pourquoi, pour étoffer votre collection d’objets de personnalisation dans E-Day, nous nous sommes inspirés de cette belle époque.
Presque tous les objets de Gears of War: E-Day peuvent être obtenus simplement en jouant. Autrement dit : pas de battle pass, pas d’Opération, pas d’artifices, pas d’embrouilles. Qu’il s’agisse d’une apparence de personnage légendaire, d’un set d’apparences d’arme épiques ou d’une pose rare, presque tout peut être gagné en jouant. Il existe deux façons principales d’obtenir de nouveaux objets de personnalisation :
- Directement : vous pouvez débloquer de nouveaux objets directement en terminant des défis saisonniers ou d’événements, en débloquant des succès et en gagnant des médailles grâce à notre système de médailles inspiré de Gears 3.
- Indirectement : tout le reste peut être obtenu en terminant des parties et en gagnant des pièces, que vous pouvez ensuite dépenser pour débloquer les objets de votre choix dans la caserne.
Les seules exceptions où les objets peuvent uniquement être achetés se limite aux trois types d’objets suivants :
- Contenu de la Premium Edition : les objets inclus dans la Premium Edition ou la mise à niveau vers la Premium Edition, y compris le contenu des cinq packs de personnalisation saisonniers, doivent être achetés.
- Offres caritatives : E-Day proposera des packs caritatifs payants dans la boutique du jeu, comme le pack Never Fight Alone 2026 à venir. Tous les bénéfices de ces offres seront directement reversés à notre partenaire caritatif, Crisis Text Line, pour soutenir ses efforts de prévention du suicide.
- Objets de partenariat : vous en saurez plus à l’approche du lancement, mais nous avons travaillé avec des marques vraiment cool pour créer quelques objets de partenariat exclusifs à obtenir via le partenariat ou à acheter, comme notre set d’apparences d’arme légendaires Ride the Lightning créé en collaboration avec Metallica.

Le respect de l’effort
Le plus important est que les objets obtenus directement via un défi ou un succès ne peuvent être gagnés que par ce moyen tant que le défi est actif. En clair, vous ne pouvez pas éviter un succès ou un défi en ouvrant votre portefeuille. Impossible également de contourner un défi actif avec des pièces. Nous respectons le temps et la maîtrise qu’il faut aux joueurs pour gagner ces objets.
Mais ne vous inquiétez pas, si vous ratez une récompense à durée limitée, vous pourrez la gagner autrement ! Une fois qu’un défi saisonnier ou d’événement expire, la récompense correspondante arrive dans la caserne après une période d’attente. Elle peut alors être échangée contre des pièces ou du fer. Nous donnons ainsi l’occasion aux joueurs ayant réussi le défi à temps de frimer avec leur récompense, tout en permettant à ceux qui l’ont ratée d’avoir une chance de l’obtenir plus tard.
Mais des efforts modérés… Les pièces
Les pièces sont la monnaie gratuite d’E-Day, à gagner et à échanger dans la caserne contre des objets individuels spécifiques. Il existe trois façons de gagner des pièces :
- Jouer : vous gagnerez des pièces en jouant dans vos modes multijoueurs préférés, que ce soit dans Bataille ou dans Horde Siege. À la fin de chaque partie, vous recevez des pièces selon vos performances et votre score.
- Gagner des niveaux : tous les dix niveaux de joueur, nous vous offrons un lot de pièces pour fêter votre progression.
- Gagner des médailles : débloquer un grand nombre de médailles du système de médailles inspiré de Gears 3 vous rapporte des pièces. Au fil de votre progression et en débloquant des médailles de niveau supérieur, vous obtiendrez encore plus de pièces.
Bien que les pièces gagnées à la fin des parties soient soumises à une limite hebdomadaire, elles suffisent largement pour obtenir une apparence de personnage légendaire et il vous restera même de côté. De plus, les pièces gagnées via les médailles ou le niveau de joueur ne sont pas concernées par la limite hebdomadaire.
Pour parler du Brumak qui fâche, gagner des pièces n’est pas censé être un calvaire ou une source de fierté et d’accomplissement. Gagner des pièces ne doit pas être pénible. Courir après votre apparence préférée et débloquer de nouveaux objets doit rester fun. Nous avons ajusté le gain de pièces selon ce principe et nous resterons à l’écoute de vos retours pour l’adapter après le lancement.
Le fer
Bien que la quasi-totalité des objets puissent être obtenus directement en les débloquant ou en les achetant avec des pièces, la gratification instantanée fait également plaisir de temps en temps. C’est là que le fer, la monnaie premium d’E-Day, intervient.
Vous pouvez acheter et dépenser du fer pour acquérir des objets individuels dans la caserne ou les offres mises en avant dans la boutique. Acheter et dépenser du fer permet d’acheter rapidement des objets de personnalisation spécifiques, tout en économisant vos pièces pour un autre achat.
Boutique du jeu
La boutique d’E-Day propose des offres hebdomadaires et tournantes. Chaque semaine, nous mettons en avant un pack de grande valeur, ainsi que quelques objets individuels en promotion.
Comme les objets sont proposés à prix réduit, les offres mises en avant dans la boutique sont disponibles uniquement contre du fer. Cependant, notre boutique intègre deux fonctionnalités uniques conçues pour mieux respecter votre temps et votre investissement dans E-Day :
- Pas d’exclusivités dans la boutique : contrairement à celles d’autres jeux, notre boutique ne propose pas d’offres exclusives ou limitées qui disparaissent pour finalement réapparaître des mois ou des années plus tard. Nos offres hebdomadaires mettent en avant des objets déjà disponibles individuellement dans la caserne contre des pièces ou du fer. Lorsqu’un pack est retiré de la boutique, son contenu reste accessible dans la caserne.
- Prix “Complétez le set” : si vous possédez déjà un ou plusieurs objets inclus dans un pack hebdomadaire, le prix de ce pack sera automatiquement réduit en fonction du nombre d’objets que vous possédez. Nous respectons votre investissement dans E-Day et nous ne vous faisons pas payer deux fois.
Niveau de joueur, médailles et progression

Dans E-Day, nous avons poussé notre approche “nostalgie” jusque dans la progression des joueurs, en mêlant des éléments classiques des systèmes Gears à des améliorations réfléchies pour créer une expérience à la fois nouvelle et familière.
- Médailles : inspirées du système emblématique de Gears of War 3, les médailles sont de retour dans E-Day. Elles s’obtiennent en maîtrisant des aspects précis du jeu, avec des paliers progressifs pour les versions les plus difficiles de chaque défi. Au lancement, nous proposerons plus de 80 séries de médailles uniques, une collection qui s’agrandira chaque saison. Pour chaque médaille débloquée, vous obtenez des récompenses supplémentaires comme des pièces, ainsi que des bannières et emblèmes exclusifs. Les médailles gardent la hiérarchie Bronze, Argent, Or et Onyx d’origine, mais un nouveau niveau “Diamant” offre un titre de joueur exclusif pour conclure chaque série de médailles. Une fois une médaille acquise, vous pouvez l’équiper sur votre emblème, qui permet de mettre en avant jusqu’à trois médailles de votre choix.
- Niveau de joueur : vous gagnez de l’EXP de joueur en jouant des parties multijoueurs et en terminant des défis hebdomadaires dans Horde Siege et Bataille. Gagner de l’EXP de joueur vous fait gagner des niveaux, avec un plafond à 100. Une fois le niveau 100 atteint, vous pouvez vous réengager, ce qui vous octroie une récompense exclusive et remet votre niveau de joueur à 1. Vous pouvez vous réengager jusqu’à quatre fois, pour un total de 500 niveaux de progression. Quand vous atteignez le niveau 100 de votre dernier réengagement, vous recevez une “paire d’ailes” inspirée de Gears 2, qui s’affiche à côté de votre gamertag ou de votre nom Steam dans les salons multijoueurs.
Défis et succès
E-Day propose une série de défis permanents et évolutifs. Terminer ces tâches spécifiques de gameplay vous permet de débloquer des objets de personnalisation et d’accélérer votre progression. L’ampleur et la difficulté du défi, ainsi que la récompense qu’il rapporte, varient selon le type de défi :
- Défis hebdomadaires : chaque semaine, vous recevez 12 défis, dont la moitié doit être réalisée dans Horde Siege et l’autre moitié dans Bataille. Ces défis expirent à la fin de chaque semaine et vous rapportent de l’EXP de joueur. Les défis hebdomadaires sont là pour booster votre progression sans vous donner l’impression de prendre du retard si vous ratez une semaine ou si vous n’avez pas envie de jouer à un certain mode.
- Défis saisonniers : chaque saison, nous ajouterons 20 défis saisonniers répartis entre Bataille et Horde Siege. Une fois terminés, ces défis débloquent des objets de personnalisation comme des poses, des sets d’apparences d’arme, des bannières, des emblèmes, des icônes et même de nouveaux personnages de base. Même si ces défis expirent à la fin de la saison, leurs récompenses finiront par réintégrer la caserne, où elles seront débloquables avec des pièces ou du fer.
- Défis d’événement : pendant les événements à durée limitée, nous proposons cinq défis offrant des objets de personnalisation uniques liés au thème de l’événement.
- Défis Bases : quelques défis tutoriels éternels sont disponibles pour apprendre aux joueurs les bases du combat multijoueur dans E-Day. Ces défis offrent surtout des personnages de base en récompense.
- Succès : tous les succès de Gears of War: E-Day débloquent des titres de joueur à utiliser en multijoueur. Certains succès offrent également des objets de personnalisation, comme ceux obtenus en terminant des parties de la Campagne. Chacun de ces succès débloque des personnages de base. Et surtout, E-Day propose quatre succès Maîtrise offrant chacun une apparence de personnage légendaire, dont une version mise à jour de l’un des succès les plus connus de Gears : Sérieux (que nous avons renommé Ça rigole pas dans E-Day).
Après le lancement
Nous nous engageons à livrer 5 saisons multijoueurs thématiques après le lancement, en commençant par la saison de lancement : Saison 1 : Émergence. Ces mises à jour regorgent de contenu extraordinaire, comme de nouveaux modes, personnages, cartes, apparences, classes Horde Siege, événements limités et bien plus encore.
Nous vous en dirons plus sur notre feuille de route, y compris sur le thème de chaque saison, à l’approche du lancement. Alors, restez à l’écoute !
C’est parti !
Que vous teniez votre position dans Horde Siege ou que vous peaufiniez vos compétences dans Bataille, Gears of War: E-Day vous fait vivre d’une toute nouvelle manière l’intensité des combats et la camaraderie unique qui font la réputation de Gears of War. C’est le moment de choisir votre Gear préféré, d’assembler votre escouade et de partir au combat !
Précommandez le jeu sans plus tarder pour bénéficier d’un accès anticipé à la bêta ouverte le 6 août et figurez parmi les premiers joueurs à se frotter au multijoueur de Gears of War: E-Day.

