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Refonte du gameplay pour Gears of War: E-Day

Découvrez quelques-uns des points forts d’E-Day et de son gameplay créé à partir de rien. 

Gears of War: E-Day est un tout nouveau jeu, créé à partir de rien pour procurer les mêmes sensations qu’un GoW tout en étant au goût du jour. Chaque animation, élément et fonctionnalité a été méticuleusement façonné à partir de rien, et notre base de gameplay est désormais la même pour tous nos modes de jeu. 
 
Gears of War est à l’origine des cover shooters à la troisième personne, et nous nous sommes attelés à peaufiner la formule en nous concentrant sur les principaux éléments qui définissent un GoW : le mouvement, les couvertures, les armes et les ennemis. En associant tout cela à de nouvelles mécaniques qui élargissent notre base de gameplay, E-Day est capable de proposer l’intensité qui a fait la renommée de Gears of War, mais avec plus de fluidité et de possibilités que jamais auparavant. 

Couverture salutaire

Ce sont les couverts et leur disposition qui définissent nos champs de bataille. Que vous jouiez en mode Campagne, Horde ou Bataille, c’est votre capacité à lire l’espace devant vous et à vous déplacer de couvert en couvert qui se trouve au cœur du gameplay.  

Le système de couverture a été entièrement repensé et E-Day vous propose davantage de types de couverts, de hauteurs et d’actions qu’auparavant. 

Ainsi, notre nouveau couvert au ras du sol obligera votre personnage à se ramasser sur lui-même derrière des débris ou des murets particulièrement bas, voire à se coucher si la partie supérieure de votre abri est détruite par le feu ennemi. Votre Gear devra se coucher, dos au mur, dans de pareilles situations, ses mouvements ralentis et son profil plus exposé. Même si de tels couverts sont loin d’être parfaits, un abri minable vaut mieux que pas d’abri du tout. 

Déplacez-vous comme un Gear

Les plus gros changements en termes de gameplay pour E-Day concernent les mouvements. Nous avons souhaité garder la sensation de poids qui caractérise un Gear portant une armure ou se jetant à couvert, tout en accentuant davantage l’impression d’inertie et de fluidité. Se déplacer sur la carte est naturel et accompagne les diverses expériences que vous pouvez vivre en jeu, depuis les combats acharnés du mode Bataille aux grands contournements et arènes du mode Horde Siege, en passant par l’exploration de la ville de Kalona dans la campagne. 

À l’instar de tous les jeux Gears of War, E-Day exige que vous réfléchissiez à la façon dont vous allez aborder un combat. Une erreur signifie toujours que vous risquez de vous retrouver à découvert, mais désormais, vous avez la mobilité suffisante pour mettre en œuvre votre plan d’action, ou au moins pour fuir et vous mettre à l’abri si les choses tournent mal.  

Nos déplacements principaux ont été revus pour offrir un style plus fluide et plus délibéré que celui des jeux GoW récents.

Il y a encore tellement de choses à dire sur les ajouts et les nouvelles touches apportées au gameplay d’E-Day. Quand vous pourrez y jouer, vous sentirez la différence en comparaison des précédents jeux. Que vous soyez un vétéran de Gears of War ou découvriez la franchise avec cet opus, d’excellentes options sont mises à votre disposition pour vous familiariser avec nos nouvelles mécaniques de déplacement.

Des flingues, des flingues et encore des flingues… 

Chaque arme de Gears of War: E-Day, qu’elle soit inédite ou, au contraire, un incontournable de la série, a été pensée avec soin, prenant en compte ce qui faisait la force des armes des précédents jeux et la façon de les intégrer à ces nouvelles bases. 

Les armes à feu dans E-Day ont bénéficié d’ajustements précis pour maximiser l’impact en jeu : 

Parmi les armes les plus plébiscitées des joueurs, nombre d’entre elles ont également bénéficié de quelques ajustements :

Bien évidemment, nous vous réservons quelques surprises avec les nouvelles armes en jeu, sans oublier un système de modifications d’armes pour les modes Horde Siege et Campagne, qui vous permet de les personnaliser pour correspondre à votre style de jeu !

Ennemis

En revenant aux locustes, nous avons pu repenser certains de nos ennemis les plus emblématiques. Notre diffusion en direct, Developer Direct, nous a permis de mettre en avant notre approche quant aux nouveaux designs des unités principales des locustes, telles que le rebuts, les boomers et les drones. L’armée des locustes va bien au-delà de ces trois unités, cela va sans dire, vous affronterez donc des créatures terrifiantes issues des profondeurs, ainsi que des boss gigantesques, dans les modes Campagne et Horde. 

La variété des combats qu’offre Gears of War se concentre sur les ennemis rencontrés. Chaque type d’ennemi représente un défi différent, certains vous immobilisant sous un feu nourri, d’autres allant vous chercher directement et quelques-uns adoptant même les tactiques de la CGU. 

Alors même que nous recréions les unités locustes des opus précédents, nous avons pris soin de traduire leur identité propre en mécaniques de gameplay et d’intégrer de nouveaux comportements pour donner une sensation de fraîcheur aux affrontements. Voici quelques exemples :

Bien d’autres ennemis vous attendent, dont de nouvelles créatures venues des Entrailles de la terre, réduites en esclavage par les locustes et déchaînées à la surface de Sera. 

Ce mélange de différents ennemis, d’agencement des arènes, de choix d’armes et de compétences des joueurs est ce qui fait qu’un jeu Gears of War se joue comme un jeu Gears of War. Les ennemis que nous avons créés fonctionnent à merveille en solo, exigeant stratégie et adaptation de votre part pour les vaincre, mais ils représentent des défis et opportunités uniques en coop, où la façon dont votre escouade abordera le puzzle des combats décidera de l’issue de ces derniers.

Signes du crâne écarlate

Outre ces quatre éléments, de nombreux autres ajouts et changements ont été apportés aux systèmes qui définissent le gameplay.  

Le crâne écarlate au centre de l’écran est de retour, et chaque impact fait désormais gicler du sang en direction de la source des dégâts. 

Un compteur de mises au tapis a aussi été intégré pour vous permettre de savoir combien de fois vous pouvez encore être mis hors jeu avant qu’un crâne écarlate complet vous tue pour de bon. C’est un ajout très important pour le mode Horde Siege, dans lequel gérer les mises au tapis de l’escouade est fondamental. 

L’emblématique barre de rechargement éclair se trouve désormais au centre de l’écran, juste en dessous du réticule. Lors de nos tests, nous avons remarqué que les joueurs utilisaient cette mécanique importante plus souvent lorsque cette position était utilisée. Bien sûr, si vous êtes un vétéran de la franchise et que vous voulez que votre barre de rechargement éclair se trouve dans le coin supérieur droit de l’écran, il y a une option pour ça. 

En parlant d’options, ce jeu propose plus de possibilités de modifier la difficulté et le gameplay qu’aucun autre dans la franchise. En mode Campagne, modifier certaines de ces options changera également la difficulté dans laquelle vous jouez, mais il vous appartient entièrement de décider si vous souhaitez personnaliser le jeu selon vos préférences.  

Conclusion

Nous l’avons dit et redit, mais nous sommes repartis de zéro pour Gears of War: E-Day, et il y a beaucoup trop de choses à aborder pour que nous le fassions ici. Nous espérons que cette publication vous aura donné une bonne idée du gameplay que propose le jeu et de la façon dont nous avons envisagé les jeux précédents pour vous offrir quelque chose de nouveau. 

Précommandez le jeu sans plus tarder pour bénéficier d’un accès anticipé à la bêta ouverte le 6 août et figurez parmi les premiers joueurs à se frotter au multijoueur de Gears of War: E-Day.