Compétences : Jack

Jack est un drone volant semi-autonome doté de capacités d’assistance au combat améliorées.
Compétences actives

Mine d’attraction
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 5
Cette unité déploie une mine qui attire les ennemis et explose en un tour, infligeant 400 dégâts.

Barrière !
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 6
Cette unité déploie une zone protégée qui offre aux alliés 40% réduction des dégâts.

Boomshot
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 6
Créez un puissant lance-grenades Lance-grenades à moins de 10 mètres de Jack.

Camouflage
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 1
Cette unité obtient l’effet de statut Caché. Les unités avec Caché sont invisibles pour les ennemis. Caché est supprimé par les compétences et les interactions.

Assaut coordonné
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 4
Les alliés à moins de 3 mètres de cette unité reçoivent +20% dégâts et +5% précision pour chaque allié dans la même zone.

Actions supplémentaires
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 5
Chaque allié dans un rayon de 7,5 mètres obtient 1 action.

Aura lourde
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 6
Les alliés à l’intérieur de l’aura infligent +50 dégâts de surveillance. Cette aura peut être placée sur Jack ou sur un allié Heavy.

Vol à la tire
Point d’Action : 2 Temps de recharge : 8
L’ennemi cible devient un allié contrôlable. Un seul ennemi peut être détourné à la fois.

Arme de poing améliorée
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 4
Tous les alliés obtiennent +15% de Précision et +50% de Dégâts lorsqu’ils utilisent le Pistolet court.

Rechargement à distance
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 3
Les alliés à moins de 7,5 mètres rechargent leur arme principale.

Aura d’éclaireur
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 6
Les alliés à l’intérieur de cette aura ont du recul ajouté à leurs tirs. Cette aura peut être placée sur Jack ou sur un allié éclaireur.

Bouclier
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 5
L’allié cible reçoit un total de 300 de réduction de dégâts pendant toute la durée de l’effet. Cela ne réduit pas les dégâts de mêlée ou explosifs.

Capsule de choc [Niveau 1]
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 8
Déploie une zone qui empêche les ennemis de bouger et dure 3 tours
Capsule de choc [niveau 2]
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 8
Déploie une zone qui empêche les ennemis de bouger ou de tirer.

Capsule de fumée
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 6
Déploie une zone qui coupe la ligne de vue pour toutes les unités.

Capsule Sonique [Niveau 1]
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 4
Déployez une zone d’effet qui supprime les attaques d’opportunité des ennemis.
Capsule Sonore [Niveau 2]
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 4
Déployez une zone d’effet qui supprime les effets de statut positifs des ennemis.

Aura de sniper
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 6
Les alliés dans cette aura ont une chance de coup critique de +40%. Cette aura peut être placée sur Jack ou sur un allié Sniper.

Aura de stimulation
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 5
Jack obtient une aura de rayon de 5M. Les alliés à l’intérieur de l’aura soignent 15% de leur Maximum de Santé au début de votre tour.

Aura de soutien
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 6
Les alliés dans cette aura bénéficient d’une réduction du temps de recharge d’un tour sur toutes les compétences. Cette aura peut être placée sur Jack ou un allié de soutien.

Réseau de ciblage
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 3
Les alliés ciblant les unités dans la zone d’effet obtiennent +40% Précision.

Arbalète à tension.
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 5
Créez une puissante arme d’arc torque à moins de 10 mètres de Jack.

Capsule toxique
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 6
Déploie une zone qui inflige 250 dégâts aux ennemis au début du tour ennemi. Les ennemis qui quittent la zone continuent de subir 50 dégâts pendant 2 tours.

Aura de l’Avant-garde
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 6
Les alliés à l’intérieur de l’aura obtiennent +30 d’Évasion. Cette aura peut être placée sur Jack ou un allié Vanguard.

Ailier
Point d’Action : 1 Temps de recharge : 0
L’allié cible dans un rayon de 10 mètres reçoit 1 stack de Jacked. Chaque pile de Jacked accorde à une unité +5 de Précision et +30 de Dégâts.
Compétences passives

Aide à la visée
Les alliés obtiennent +20% de précision lorsqu’ils manquent un tir, jusqu’à un maximum de 3 stacks.

Manteau étendu
La durée de la compétence de camouflage de cette unité est augmentée d’un tour.

Boost de mouvement
Cette unité obtient +3M à portée de déplacement.