Skip navigation
Gears of War Logo

Habilidades

Habilidades


Habilidad de movimiento

Usa la habilidad de movimiento para cambiar la posición de una unidad. El número de  acciones  que consume un movimiento depende de qué tan lejos viaje la unidad.

Rango de movimiento

Mostrando el posible rango de movimiento del personaje seleccionado. Necesitará dos puntos de acción para llegar a su destino.

El rango de movimiento de una unidad indica hasta dónde puede avanzar con una sola acción.

Puntos de ruta

Un ejemplo de un punto de paso en el campo de batalla. El personaje jugador controlado usará dos puntos de acción para llegar a él.

Usa los puntos de ruta para crear un camino específico por donde se moverá una unidad. Esto puede ayudar a evitar la vigilancia enemiga o zonas peligrosas en el campo de batalla. El control predeterminado para colocar un punto de ruta es [Ctrl] + [Clic izquierdo].


Habilidad de disparo

Un objetivo que simboliza el icono de habilidad de disparo en combate

Usa la habilidad de disparo para lanzar una carga con el arma activa. Esto reducirá las municiones del arma activa en uno (1). 


Habilidad de Vigilancia

El alcance de la habilidad de vigilancia cuando se activa por un personaje jugador específico. Los enemigos que entren en esta zona recibirán disparos.
El personaje controlado usando su habilidad de vigilancia como enemigo entra en su campo de visión

Establece un área de vigilancia para disparar durante el turno del enemigo. Tu unidad disparará a cualquier unidad enemiga que entre al área de vigilancia o realice una acción ofensiva dentro de esa área.  

Nota: Las acciones restantes de una unidad al establecer vigilancia se convertirán en disparos durante el turno del enemigo.  

Por ejemplo, poner una vigilancia con 2 acciones restantes significa que la unidad disparará hasta 2 veces durante el turno del enemigo. 

Nota: Un área de vigilancia más grande puede atrapar a más enemigos dentro de ella; sin embargo, un área de vigilancia más pequeña disparará con mayor precisión. 

Nota: una unidad dejará de disparar si se queda sin munición durante un Overwatch.


Capacidad de recarga

Dos flechas giratorias que indican la capacidad de recargar en combate

Cuando un arma se queda sin munición, usa esta habilidad para añadir más munición al arma activa. 

Nota: Asegúrate de tener el arma correcta equipada. 


Pistola de cañón corto

Un icono de la pistola de cañón corto

Cada unidad lleva una pistola corta como arma secundaria. La pistola corta es útil cuando quieres ahorrar munición en el arma principal. También funciona mejor a larga distancia que algunas armas principales, pero generalmente causa menos daño. 

Habilidad de disparo inhabilitante 

Desactivar el icono de habilidad de disparo

La Pistola de cañón corto tiene una habilidad llamada Disparo Desactivador que puede usarse para interrumpir un Overwatch enemigo.