Skills: sniper

Un francotirador letal capaz de usar disparos precisos para eliminar objetivos amenazantes desde todo el campo de batalla.
Habilidades activas

Blanco [Nivel 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
La próxima vez que esta unidad golpee con un Disparo, será un Golpe Crítico. Este efecto expirará tras 2 turnos si no se activa.
Dianato [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
La próxima vez que esta unidad golpee con un Disparo, será un Golpe Crítico y esta unidad obtiene 1 Acción. Este efecto expirará tras 2 turnos si no se activa.

Disparo en cadena [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Disparas y si el objetivo es alcanzado, esta unidad recibe 1 Acción.
Disparo en cadena [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Dispara y si el objetivo es alcanzado, esta unidad obtiene 2 Acciones.

Disparo de conmoción cerebral [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 7
Dispara. El objetivo del Disparo obtiene el efecto de estado Conmocionado. Las unidades conmocionadas son interrumpidas y no pueden actuar durante su siguiente turno. No afecta a los jefes.
Disparo de conmoción cerebral [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 7
Las unidades que apuntan a un enemigo con Concussed reciben un bono de probabilidad de golpe crítico +20%.
Disparo de Conmoción [Nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Disparo de Conmoción tiene su tiempo de recarga reducido en 2 turnos.

Dedos Rápidos [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Disparas y si el objetivo cae o muere, esta unidad recarga.
Dedos Rápidos [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Disparas y si el objetivo cae o muere, esta unidad se recarga y obtiene 1 Acción.

Primera Sangre [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Dispara a un objetivo con la salud completa. El Disparo recibe un bono de daño +50%.
Primera Sangre [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Dispara a un objetivo con la salud completa. El Disparo recibe un bono de daño +75%.
Primera Sangre [Nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Dispara a un objetivo con la salud completa. El Disparo recibe un bono de daño +100%.

Disparo de Precisión [Nv1]
Action Point: 2 Cooldown: 3
Dispara con un bono de +30% de Precisión y +30% de bonificación de daño. Esta habilidad cuesta 2 Acciones.
Disparo de Precisión [Nv2]
Action Point: 2 Cooldown: 3
Dispara con un bono de +40% de Precisión y +40% de bonificación de daño. Esta habilidad cuesta 2 Acciones.
Disparo de Precisión [Nv3]
Action Point: 2 Cooldown: 3
Dispara con un bono de +50% de Precisión y +50% de bonificación de daño. Esta habilidad cuesta 2 Acciones.

Disparo Definitivo
Action Point: 1 Cooldown: 8
Dispara y si el objetivo cae o muere, esta unidad obtiene el máximo de Acciones.
Habilidades pasivas

Alfa
Cuando esta unidad recibe el primer disparo con el cargador lleno, recibe un bono de daño +15%.

Recarga activa
Cuando esta unidad usa Recarga con el cargador vacío, inflige +25% de daño durante 2 turnos o hasta que recarga.

Critical Overwatch
Los disparos de esta unidad en Overwatch pueden ser Golpes Críticos.

Esquivo
Cuando esta unidad es atacada por primera vez en cada turno, recibe un bono de +40% de Evasión.

Epifanía
Cuando esta unidad derriba o mata a un enemigo, una habilidad aleatoria tiene su tiempo de recarga reducido en 1 turno.

Ronda extra
Cuando esta unidad golpea a un enemigo con un Golpe Crítico, el arma equipada recibe +1 de munición en el cargador.

Cazacabezas
Cuando esta unidad mata a un enemigo, recibe +3% de daño hasta un máximo de +30%.

Proyectiles de impacto
Cuando esta unidad impacta a un enemigo con un Disparo Largo, el objetivo es derribado.

Golpe de suerte
Cuando esta unidad golpea a un enemigo con un Golpe Crítico, gana una probabilidad de Golpe Crítico de +20% en ese turno.

OMEGA
Cuando esta unidad toma el último disparo en su cargador, recibe un bono de daño +25%.

Obertura
Esta unidad recibe un bono de daño de +50% en su primer golpe de tu turno.

Corre y dispara
La primera vez que esta unidad se mueve en un turno, gana +50% de daño en ese turno. Los disparos desde una elevación mayor que el objetivo reciben un bono de precisión de +20%.

Segunda oportunidad
La primera vez que cada turno esta unidad falle con una Habilidad, actualiza el tiempo de recarga de esa Habilidad.

Configuración
Cuando termine tu turno y esta unidad no haya disparado, reduce el tiempo de recarga de todas las habilidades y habilidades de esta unidad en 1 turno.

Tirador experto
Esta unidad recibe una penalización reducida de Precisión con su arma principal al apuntar a enemigos que están a 8 o más metros de distancia. Esta unidad recibe un aumento de daño crítico.

Racha
Cuando esta unidad mata a un enemigo con un Golpe Crítico, hay una 25% posibilidad de que consiga 2 Acciones. Este efecto solo puede activarse una vez por turno.

Por supuesto
Cuando esta unidad acierta con un Disparo que no es un Golpe Crítico, recibe una probabilidad de Golpe Crítico +20%. Cuando esta unidad golpea a un enemigo con un Golpe Crítico, este efecto se elimina.

Aterrorizado
Cuando esta unidad mata a un enemigo con un disparo, todos los enemigos en un radio de 10 metros reciben el efecto de estado Aterrorizado. Las unidades con Terrorizado obtienen -25% Precisión en su siguiente turno. Cuando esta unidad mata a un enemigo con un Golpe Crítico, Aterrorizado mejora a -40% Precisión.

Punto débil
Si el objetivo de un Disparo está con menos de salud completa, el Disparo recibe un bono de +10% de Probabilidad de Golpe Crítico.