Habilidades: Explorador

El Explorador usa camuflaje y movilidad para acercarse y enfrentarse a su Gnasher.
Habilidades activas

Anticipación [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Esta unidad recibe 1 Acción adicional al inicio de tu siguiente turno. Este efecto se pierde si esta unidad es derribada.
Anticipación [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Esta unidad obtiene 2 Acciones adicionales al inicio de tu siguiente turno. Este efecto se pierde si esta unidad es derribada.

Camuflaje
Action Point: 1 Cooldown: 4
Esta unidad recibe el efecto de estado Oculto hasta tu siguiente turno. Las unidades con Oculto son invisibles para los enemigos. Oculto se elimina mediante habilidades e interacciones.

Disparo Doble [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Dispara dos veces.
Disparo Doble [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Dispara a un objetivo. Si el primer disparo no mata al objetivo, la unidad volverá a disparar. Si el primer disparo mata al objetivo, la unidad disparará a otro objetivo a menos de 5 metros.
Doble Disparo [Nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Dispara a un objetivo. Si el primer disparo no mata al objetivo, la unidad volverá a disparar. Si el primer disparo mata al objetivo, la unidad disparará a otro objetivo a menos de 5 metros. Las bajas con Disparo Doble reducen el tiempo de recarga de Rampage en 1 turno.

Esfuerzo [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 4
Esta unidad tiene 2 Acciones. Esta unidad recibe daño igual a 30% de la Salud Máxima de esta unidad.
Esfuerzo [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 4
Esta unidad tiene 3 Acciones. Esta unidad recibe daño igual a 30% de la Salud Máxima de esta unidad.

Finalizador [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Cuando esta unidad dispara a un objetivo herido, recibe un bono de +50% de probabilidad de acerto crítico.
Finalizador [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Cuando esta unidad dispara a un objetivo herido, recibe un bono de +100% de probabilidad de acerto crítico.
Finalizador [Nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
El remate tiene su tiempo de recarga reducido en 2 turnos.

Ofuscar
Action Point: 1 Cooldown: 8
El aliado objetivo que no sea explorador obtiene el efecto de estado Oculto.

Mina de proximidad [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Esta unidad lanza una mina de proximidad que se planta en el suelo. La mina detonará cuando un enemigo se mueva dentro de su radio. Esta unidad no puede desplegar más de 2 minas simultáneamente.
Mina de proximidad [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
La unidad lanza una Mina de Proximidad con mayor alcance, radio y daño.

Masacre
Action Point: 2 Cooldown: 8
Dispara y si el objetivo cae o muere, dispara de nuevo con el mismo efecto.

Sprint [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Corre en línea recta. No rompe Camuflaje.
Sprint [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
El sprint tiene su alcance aumentado en 5 metros.
Sprint [Nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 2
El tiempo de recarga de Sprint se reduce en 1 turno.
Habilidades pasivas

Emboscada
Cuando esta unidad dispara oculta, recibe un bono de daño 25%.

Asesino
Cuando esta unidad mata a un enemigo con una acción iniciada mientras está oculta, obtiene 1 Acción.

Sed de sangre
Cuando esta unidad mata a un enemigo, cura 20% de su Salud Máxima.

Subidón de sangre
Cuando esta unidad derriba o mata a un enemigo, recibe +3M de Alcance de Movimiento en ese turno.

EXPERTO EN DEMOLICIONES
La habilidad de Granada de Fragmentación y la Habilidad de Mina de Proximidad de esta unidad ya no eliminan el efecto de estado Oculto. Reduce el daño explosivo a esta unidad en 25%.

Energizado
Esta unidad obtiene un +40% de probabilidad de crítico en el primer disparo del cargador.

Ruta de escape
La primera vez que esta unidad mata a un enemigo con un Golpe Crítico o una ejecución en un turno, obtiene el efecto de estado Oculto.

Camuflaje Extendido
La duración de la habilidad de camuflaje de esta unidad aumenta 1 turno.

Maestría en granadas fragmentadas
Los tiempos de recarga de esta habilidad de Granada de fragmentación y planta de granadas de fragmentación se reducen en 2 turnos.

Camuflaje Libre
Cuando esta unidad usa la Habilidad de Camuflaje, obtiene 1 Acción.

Ágil
Una vez por turno, esta unidad obtiene 1 Acción al interactuar con un objetivo, estuche de equipo o arma de poder.

Camuflaje Rápido
El tiempo de recarga de la habilidad de camuflaje de esta unidad se reduce en 1 turno.

Cambio rápido
Cuando esta unidad mata a un enemigo con un disparo, reduce la habilidad de Lanzamiento de granadas de fragmentación, la habilidad de planta de granadas de fragmentación y los tiempos de recarga de mina de proximidad en un turno.

Camuflaje regenerativo
Cuando esta unidad obtiene el efecto de estado Oculto, se cura 15% de su Salud Máxima.

Zapador
Cuando esta unidad cierra un agujero en E, recibe 2 acciones.

Acechador
+20% Rango de movimiento mientras estás oculto.

Zero In
Después de disparar, esta unidad obtiene +5% de Precisión en ese turno.