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Habilidades: Vanguardia

Habilidades: Vanguardia


El icono de clase Vanguard con una muestra de su árbol de habilidades detrás.

Un caza intrépido de primera línea equipado para absorber más daño y atraer la agresividad.


Habilidades activas

Icono de Brecha

Brecha

Todos los enemigos en un radio de 5 metros obtienen el efecto de estado Forzado. Los aliados que derriban o matan enemigos Breach ganan 1 Acción y curan 20% de su Salud Máxima.


Desmoralizar Icono

Desmoralizar

Dispara. Si el objetivo es alcanzado, se interrumpe y se pierden todos los efectos positivos de estado. No afecta a los jefes.


Icono de distracción

Distracción [nv1]

El enemigo objetivo intentará atacar esta unidad en su siguiente turno. No afecta a los jefes.


Distracción [nv2]

El enemigo objetivo inflige -50% de daño en su siguiente turno. El objetivo intentará atacar a esta unidad en su siguiente turno. No afecta a los jefes.


Distracción [nv3]

Distracción tiene su tiempo de recarga reducido en 2 turnos.


Icono de Refugio

Refugiarse [Nv1]

Selecciona un aliado objetivo cubierto. Ganancias de objetivo +40% Evasión. El objetivo no puede realizar ninguna acción este turno.


Refugiarse [Nv2]

Selecciona un aliado objetivo cubierto. Ganancias de objetivo +60% Evasión. El objetivo no puede realizar ninguna acción este turno.


Icono de intimidación

Intimidar [Nv1]

Los enemigos a menos de 10 metros son retirados de la cobertura e interrumpidos.


Intimidar [Nv2]

Los enemigos en un radio de 10 metros son retirados de la cobertura, interrumpidos y reciben +20% de daño en este turno.


Intimidar [Nv3]

Los enemigos en un radio de 10 metros son retirados de la cobertura, interrumpidos y reciben +30% de daño en este turno.


Icono de disparo furioso

Disparo de rabia [Nv1]

Dispara con bonificación de daño. El bono de daño es igual a 100% de tu vida perdida hasta un máximo de 250 de daño.


Disparo de Rabia [Nv2]

Dispara con bonificación de daño. El bono de daño es igual a 150% de tu vida perdida hasta un máximo de 500 de daño.


Disparo de Rabia [Nv3]

Dispara con bonificación de daño. El bono de daño es igual a 200% de tu vida perdida hasta un máximo de 1000 de daño.


Icono del rally

Rally [Nv1]

Los aliados a menos de 8 metros ganan Sanguijuela en este turno. Las unidades con Sanguijuela curan 25% del daño que infligen sus disparos.


Rally [nivel 2]

Los aliados a menos de 8 metros ganan Sanguijuela en este turno. Las unidades con Sanguijuela curan 40% del daño que infligen sus disparos.


Rally [nivel 3]

Los aliados en un radio de 8 metros ganan Sanguijuela hasta el final de tu siguiente turno. Las unidades con Sanguijuela curan 40% del daño que infligen sus disparos.


Icono de Stand Together

Stand Together

Los aliados derribados a menos de 10 metros son reanimados. Los aliados a menos de 10 metros reciben 50% reducción de daño hasta el inicio de tu siguiente turno.

Habilidades pasivas

Icono de los Vengadores

Vengador


Icono Badass

Impresionante


Icono de cargado

¡Carga lista!


Icono de bayoneta defensiva

Bayoneta defensiva


Icono de la bayoneta enfurecida

Bayoneta enfurecida


Icono de verdugo

Verdugo


Icono de Experiencia

Experiencia ampliada


Icono de bayoneta libre

Bayoneta libre


Icono de la hemorragia

HEMORRAGIA


Icono de Sanguijuela

Sanguijuela


Icono amenazante de la bayoneta

Bayoneta amenazante


Recarga de la bayoneta

Recarga de la bayoneta


Icono de Regeneración de Nivel 1

Regeneración [Nv1]


Icono de Nivel 2 de Regeneración

Regeneración [Nv2]


Self-Revive Icon

Auto-revivificación


Icono de Regeneración de Escuadra

Regeneración de plantilla


Icono de los Instintos de Supervivencia

Instintos de supervivencia


Icono de Inquietud

Inquiete