Habilidades: Vanguardia

Un caza intrépido de primera línea equipado para absorber más daño y atraer la agresividad.
Habilidades activas

Brecha
Action Point: 1 Cooldown: 8
Todos los enemigos en un radio de 5 metros obtienen el efecto de estado Forzado. Los aliados que derriban o matan enemigos Breach ganan 1 Acción y curan 20% de su Salud Máxima.

Desmoralizar
Action Point: 1 Cooldown: 4
Dispara. Si el objetivo es alcanzado, se interrumpe y se pierden todos los efectos positivos de estado. No afecta a los jefes.

Distracción [nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
El enemigo objetivo intentará atacar esta unidad en su siguiente turno. No afecta a los jefes.
Distracción [nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
El enemigo objetivo inflige -50% de daño en su siguiente turno. El objetivo intentará atacar a esta unidad en su siguiente turno. No afecta a los jefes.
Distracción [nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Distracción tiene su tiempo de recarga reducido en 2 turnos.

Refugiarse [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Selecciona un aliado objetivo cubierto. Ganancias de objetivo +40% Evasión. El objetivo no puede realizar ninguna acción este turno.
Refugiarse [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Selecciona un aliado objetivo cubierto. Ganancias de objetivo +60% Evasión. El objetivo no puede realizar ninguna acción este turno.

Intimidar [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 4
Los enemigos a menos de 10 metros son retirados de la cobertura e interrumpidos.
Intimidar [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Los enemigos en un radio de 10 metros son retirados de la cobertura, interrumpidos y reciben +20% de daño en este turno.
Intimidar [Nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Los enemigos en un radio de 10 metros son retirados de la cobertura, interrumpidos y reciben +30% de daño en este turno.

Disparo de rabia [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Dispara con bonificación de daño. El bono de daño es igual a 100% de tu vida perdida hasta un máximo de 250 de daño.
Disparo de Rabia [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Dispara con bonificación de daño. El bono de daño es igual a 150% de tu vida perdida hasta un máximo de 500 de daño.
Disparo de Rabia [Nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Dispara con bonificación de daño. El bono de daño es igual a 200% de tu vida perdida hasta un máximo de 1000 de daño.

Rally [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Los aliados a menos de 8 metros ganan Sanguijuela en este turno. Las unidades con Sanguijuela curan 25% del daño que infligen sus disparos.
Rally [nivel 2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Los aliados a menos de 8 metros ganan Sanguijuela en este turno. Las unidades con Sanguijuela curan 40% del daño que infligen sus disparos.
Rally [nivel 3]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Los aliados en un radio de 8 metros ganan Sanguijuela hasta el final de tu siguiente turno. Las unidades con Sanguijuela curan 40% del daño que infligen sus disparos.

Stand Together
Action Point: 1 Cooldown: 8
Los aliados derribados a menos de 10 metros son reanimados. Los aliados a menos de 10 metros reciben 50% reducción de daño hasta el inicio de tu siguiente turno.
Habilidades pasivas

Vengador
Cuando un aliado recibe daño, esta unidad recibe +25% de daño en ese turno, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Cuando un aliado es derribado, esta unidad obtiene +1 de Acción. Cuando un aliado muere, esta unidad obtiene 3 Acciones.

Impresionante
75% Reducción de daño contra el primer ataque cada turno.

¡Carga lista!
Cuando esta unidad mata a un enemigo con la habilidad Carga Bayoneta, todas sus habilidades se reducen en un turno.

Bayoneta defensiva
Cuando esta unidad mata a un enemigo con la habilidad de Carga Bayoneta, cada aliado recibe 20% Reducción de daño en ese turno.

Bayoneta enfurecida
Cuando esta unidad mata a un enemigo con la habilidad Carga Bayoneta, recibe +20% de daño y 20% reducción de daño en ese turno.

Verdugo
Cuando esta unidad dispara a enemigos con menos de 50% de vida restante, obtiene +30% de Daño.

Experiencia ampliada
Cuando está dentro del Rango Efectivo del arma equipada, esta unidad obtiene una probabilidad de acerto crítico de +25%.

Bayoneta libre
Cuando esta unidad mata a un enemigo con la habilidad Carga Bayoneta, obtiene 1 Acción.

HEMORRAGIA
Cuando esta unidad recibe un Golpe Crítico a un enemigo, ese enemigo recibe el efecto de estado Sangrado. Las unidades con Sangrado reciben 200 de daño al comienzo de los siguientes 3 turnos.

Sanguijuela
Cuando un enemigo resulta dañado por un disparo de esta unidad, esta unidad se cura por una cantidad igual a 25% del daño infligido.

Bayoneta amenazante
Cuando esta unidad mata a un enemigo con Carga Bayoneta, todos los enemigos en un radio de 7 metros reciben -20% de Precisión.

Recarga de la bayoneta
Cuando esta unidad mata a un enemigo, el tiempo de recarga de la habilidad de Carga de Bayoneta se reduce en 1 turno.

Regeneración [Nv1]
Al comienzo de tu turno, esta unidad cura 10% de su Salud Máxima.

Regeneración [Nv2]
La regeneración tiene su efecto curativo aumentado a 15%.

Auto-revivificación
Cuando esta unidad está en estado de caída al inicio de tu turno, esta unidad revive.

Regeneración de plantilla
Los efectos de la Habilidad de Regeneración de esta unidad se aplican a cada aliado en un radio de 5 metros.

Instintos de supervivencia
Cuando estés por debajo de 50% Salud Máxima, gana +25% Evasión.

Inquiete
Los enemigos que sean objetivo de la habilidad Disparar de esta unidad reciben el efecto de estado Debilitar. Las unidades con Debilitar infligen -10% de daño durante un turno. No afecta a los jefes.