Habilidades: Jack

Jack es un dron volador semi-autónomo con capacidades mejoradas de asistencia en combate.
Habilidades activas

Mina Atractora
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 5
Esta unidad despliega una mina que atrae enemigos y detona en un turno, causando 400 de daño.

Barrera
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 6
Esta unidad despliega un área protegida con escudos que proporciona a los aliados 40% reducción de daño.

Lanzagranadas
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 6
Crea un potente lanzagranadas Lanzagranadas a menos de 10 metros de Jack.

Camuflaje
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 1
Esta unidad obtiene el efecto de estado Oculto. Las unidades con Oculto son invisibles para los enemigos. Oculto se elimina mediante habilidades e interacciones.

Asalto coordinado
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 4
Los aliados a 3 metros de esta unidad reciben +20% de daño y +5% de precisión por cada aliado que esté en la misma zona.

Acciones extra
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 5
Cada aliado en un radio de 7,5 metros tiene 1 Acción.

Aura Pesada
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 6
Los aliados dentro del aura infligen +50 de daño de vigilancia. Esta aura puede aplicarse a Jack o a un aliado Pesado.

Secuestro
Punto de acción: 2 Enfriamiento: 8
El enemigo objetivo se convierte en un aliado controlable. Solo un enemigo puede ser secuestrado a la vez.

Arma secundaria mejorada
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 4
Todos los aliados obtienen +15% de Precisión y +50% de daño al usar la Pistola de cañón corto.

Recarga remota
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 3
Los aliados a menos de 7,5 metros recargan su arma principal.

Aura de explorador
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 6
Los aliados dentro de esta aura tienen retroceso añadido a sus Disparos. Esta aura puede aplicarse a Jack o a un aliado explorador.

Escudo
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 5
El aliado objetivo recibe un total de 300 de reducción de daño durante la duración del efecto. No reduce el daño cuerpo a cuerpo ni explosivo.

Cápsula de Choque [Nv1]
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 8
Despliega un área que impida que los enemigos se muevan y dure 3 turnos
Cápsula de Choque [Nv2]
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 8
Despliega un área que impida que los enemigos se muevan o disparen.

Cápsula de humo
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 6
Despliega un área que rompa la línea de visión para todas las unidades.

Cápsula Sónica [Nv1]
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 4
Despliega un área de efecto que elimine los Ataques de Oportunidad de los enemigos.
Cápsula Sónica [Nv2]
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 4
Despliega un área de efecto que elimine los efectos positivos de estado de los enemigos.

Aura de francotirador
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 6
Los aliados dentro de esta aura obtienen una probabilidad de golpe crítico +40%. Esta aura puede aplicarse a Jack o a un aliado francotirador.

Aura de estimulación
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 5
Jack tiene un aura de radio de 5M. Los aliados dentro del aura curan 15% de su Salud Máxima al principio de tu turno.

Aura de Apoyo
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 6
Los aliados dentro de esta aura tienen una reducción de tiempo de recarga de 1 turno en todas las habilidades. Esta aura puede aplicarse a Jack o a un aliado de Apoyo.

Matriz de Puntería
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 3
Los aliados que apunten a unidades dentro del área de efecto obtienen +40% de Precisión.

Arco explosivo
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 5
Crea un potente arma Torque Bow a menos de 10 metros de Jack.

Cápsula Tóxica
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 6
Despliega un área que inflige 250 de daño a los enemigos al inicio del turno enemigo. Los enemigos que abandonan la zona siguen recibiendo 50 de daño durante 2 turnos.

Aura de la Vanguardia
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 6
Los aliados dentro del aura reciben +30 de Evasión. Esta aura puede aplicarse a Jack o a un aliado de la Vanguardia.

Copiloto
Punto de acción: 1 Enfriamiento: 0
El aliado objetivo a menos de 10 metros recibe una pila de Jacked. Cada acumulación de Jacked otorga a una unidad +5 de Precisión y +30 de Daño.
Habilidades pasivas

Puntería asistida
Los aliados obtienen +20% de precisión cuando fallan un disparo, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

Camuflaje Extendido
La duración de la habilidad de camuflaje de esta unidad aumenta 1 turno.

Impulso de movimiento
Esta unidad obtiene +3M al alcance de movimiento.