Skills: Heavy

Con un enorme poder de fuego capaz de enfrentarse a grupos de objetivos, el Heavy también es una potencia cuando se usa overwatch.
Habilidades activas

Atrincherarse [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Los aliados a menos de 8 metros ganan +15% de Precisión en este turno.
Acurruca [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Los aliados a menos de 8 metros ganan +25% de Precisión en este turno.

Disparo explosivo [nivel 1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Dispara. Si el Disparo mata al objetivo, explota y causa 300 de daño a todas las unidades en un radio de 4 metros.
Disparo explosivo [nivel 2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Dispara. Si el Disparo mata al objetivo, explota y causa 400 de daño a todas las unidades en un radio de 4,5 metros.
Disparo explosivo [nivel 3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Dispara. Si el disparo mata al objetivo, explota y causa 500 de daño a todas las unidades en un radio de 5 metros.

Calentar [Nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Ganancia +25% Daño este turno. Este efecto se acumula cada vez que esta unidad dispara. Recuperar 1 Acción.
Calentar [Nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Esta unidad se recarga al usar Heat Up.

Disparo temerario [nv1]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Dispara con un bono de +30% de probabilidad de golpe crítico.
Disparo temerario [nv2]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Dispara con un bono de +40% de probabilidad de golpe crítico.
Disparo temerario [nv3]
Action Point: 1 Cooldown: 3
Dispara con un bono de +50% de probabilidad de golpe crítico.

Fuego de supresión [nivel 1]
Action Point: 1 Cooldown: 6
Dispara. El objetivo y los enemigos a menos de 4 metros reciben el efecto de estado Suprimido hasta el final de su siguiente turno. Las unidades con Suprimido son interrumpidas y no pueden moverse. Los jefes no pueden ser suprimidos.
Fuego de supresión [nivel 2]
Action Point: 1 Cooldown: 6
Fuego de Supresión tiene un radio de +1 metro.
Fuego de supresión [nivel 3]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Fuego de Supresión tiene su tiempo de recarga reducido en 1.

Redeplegar [nivel 1]
Action Point: 1 Cooldown: 5
Esta unidad tiene 3 Acciones. Esta unidad no puede disparar en este turno. Cuando esta unidad se mueve, no pierde Anclado.
Redeplegar [nivel 2]
Action Point: 1 Cooldown: 4
El redeploy tiene su tiempo de recarga reducido en 1.

Ultra shot
Action Point: 1 Cooldown: 8
Vaya; Sigue disparando hasta que el cargador esté vacío o el objetivo muera. No puedo atacar a los jefes.
Habilidades pasivas

Ancla
Cuando esta unidad dispara, recibe una acumulación del efecto de estado Anclado, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Las unidades con anclaje obtienen +10% de Precisión y +15% de daño por pila. Las unidades pierden Anclada si se mueven.

Listos
Cuando esta unidad entre en Vigilancia, reduce el tiempo de recarga de todas sus habilidades en 1.

Granada de pértiga
El daño de granada de fragmentación de esta unidad también aplica el efecto de estado Shellshocked. Las unidades con Shellshocked obtienen -20% de Precisión y -50% de Rango de Movimiento durante 1 turno.

Catalizador
Esta unidad recibe 1 Acción adicional cuando un aliado realiza una ejecución. Este efecto puede activarse solo una vez por turno.

Contraataque
Cuando esta unidad derriba o mata a un enemigo con un Disparo de Vigilancia, obtiene +3M de Alcance de Movimiento en su siguiente turno. Este efecto no se acumula.

Ancla defensiva
Cuando esta unidad tiene el efecto de estado Anclado, recibe 20% Reducción de Daño.

Brasas
20% Probabilidad de calentarse al principio de tu turno mientras la habilidad de Calentamiento está en enfriamiento.

Ancla mejorada
El máximo de acumulaciones de Anclados aumentó a 5.

Fury
Si fallas o acertes un impacto parcial con la habilidad Disparar, dispara de nuevo al objetivo (si tienes munición y el objetivo sigue vivo). Puede activarse solo una vez por turno.

Ancla sanadora
Al terminar su turno Anclado, esta unidad se cura durante 20% de su Salud Máxima.

Oportunista
Cuando esta unidad mata o derriba a un enemigo, sus tiempos de recarga de granada fragmentada y disparo explosivo se reducen en 1.

Venganza
Esta unidad gana +15% de Probabilidad de Golpe Crítico tras recibir daño durante el turno enemigo. Dura un turno.

Preparación
Esta unidad tiene una 35% de probabilidad de conseguir una pila de Anclados al comienzo de tu turno.

Potencia
El daño explosivo de esta unidad aumenta en 25%.

Vigilancia Rápida
Cuando esta unidad usa la habilidad Overwatch, obtiene 1 Acción.

Recargando
Recargar reduce todos los tiempos de recarga de habilidades y habilidades en 1. Este efecto puede activarse solo una vez por turno.

Asesino
Los disparos de vigilancia de esta unidad infligen +50% de daño.

Posición estratégica
Cuando esta unidad dispara a objetivos que no están cubiertos o que están flanqueados por ella, el disparo recibe un bono de probabilidad de acierto crítico +15%.

Racha
Al matar, ganas 1 acumulación del efecto de estado Streak. Al alcanzar 5 acumulaciones de Racha, esta unidad gana 1 Acción y pierde todas las acumulaciones.